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[1]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:07 [ QfyVSu2k ]
本体の機能追加や仕様変更を事前に話し合ったり、
無茶なリクをする香具師を止めるための作戦会議をするスレです。
[2]inspire:2003/11/09(日) 17:10 [ S5IeHH7E ]
わざわざどうもすみません。
では、以後は此方を使いますんで。
[3]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:13 [ S5IeHH7E ]
んでは、オプション選択系のまとめとしては、
・デフォルトはoff、陣営透過、新表現とも個別でマップ選択式。 省5
[4]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:14 [ e0gDZzl2 ]
一応こんなスレが既にあるんだが・・・
偽本家リクエスト掲示板 省8
[5]1:2003/11/09(日) 17:18 [ QfyVSu2k ]
>>4 省5
[6]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:22 [ 4f808ang ]
>>4
陣営色を弄れるようにしたいってリクエスト 省1
[7]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:29 [ jpq6MZtU ]
>>3
んー、ちぃと意味がわからないのですが。 省5
[8]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:41 [ SUI0kaRI ]
>>6
Create 追加陣営1 ザック改 0 一般兵士 9 8 8 部隊1
省8
[9]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:43 [ S5IeHH7E ]
あ、えっとですね、
オプションコマンドとやらでシナリオ指定される場合は
マップで戦闘アニメのように切り替え選択できなくて、 省5
[10]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:50 [ QfyVSu2k ]
シナリオ優先なんだったら反対。
シナリオでのオプション指定がされつつ、
プレイヤーがonにしている場合のみに限定して欲しい。
[11]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:51 [ QfyVSu2k ]
って、何か意味分からんな。
プレイヤーのon・offに完全に依存する形を希望。
[12]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:52 [ dr.wnUv2 ]
それなら無理にシナリオ側のオプション指定いらない気もする。
拘る作者ならどっちを推奨か書いておくだけでいいと思うし。 省5
[13]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:53 [ dr.wnUv2 ]
省9
[14]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:53 [ 4f808ang ]
>>8
いや、それじゃ陣営が増えてますがな。 省7
[15]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 17:55 [ S5IeHH7E ]
成る程。では戦闘アニメと同じように、
on、off指定のみという事でOKでしょうか?
他にも何かありましたらお願いします。
省3
[16]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:00 [ YcjdcZAM ]
>>14
あ、陣営を増やしてってことじゃ無いのね。 省1
[17]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:02 [ KPxMNOTc ]
>>15 省18
[18]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:08 [ QfyVSu2k ]
省20
[19]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:10 [ 48n0LOw2 ]
>>18
一体何が言いたいんだ?
[20]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:11 [ 69Bto3Tg ]
>>18
背景がこれだから不自然に見えるだけであって…と思うのだが。
[21]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:11 [ 4f808ang ]
……別に全然もんだいなく見えるけど。
[22]18:2003/11/09(日) 18:12 [ QfyVSu2k ]
つーか、アレだ。背景が無い&マス目が無い上
意図的な配置を持ってきて「どうよ」って言われても困る、というか。
コメント先に書くべきだった。
[23]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:14 [ jpq6MZtU ]
あー。密集するとどれが飛んでてどれが地上なんだかわかんないな。確かに。
[24]おまけ:2003/11/09(日) 18:14 [ QfyVSu2k ]
省13
[25]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:14 [ dr.wnUv2 ]
縦に連なった場合、飛んでるかどうか分かりにくいってことでしょ。
普段からマス目オフにしてる人もいるし、こういう背景のシナリオがないとも限らない。
省6
[26]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:17 [ jpq6MZtU ]
つうか結局、どんなに反対意見が出たところで
今の流れみたいに叩いて叩いて、この意見を押し通そうとしてるじゃないですか。 省5
[27]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:18 [ KPxMNOTc ]
表でも裏でも良いから、それをちゃんと意見表明してくれって感じだなあ。
「思い至らないこと」を熟考するために意見交換してるんだから。
省5
[28]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:20 [ 69Bto3Tg ]
ゥの意見が叩かれるのは意見交換に書かずに
どっかでぼそぼそ陰口言ってるように見えるからでは。
[29]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:21 [ Eyc/fUvs ]
>>26
被害妄想強すぎですよ。 省3
[30]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:22 [ 48n0LOw2 ]
>>26 省8
[31]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:23 [ dr.wnUv2 ]
一致団結するのはいいけど、反対意見出す奴=敵
みたいな風潮はイクナイよね。
省15
[32]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:25 [ N8x0PzhU ]
>>24
省16
[33]実況(゚∀゚):2003/11/09(日) 18:30 [ QfyVSu2k ]
省20
[34]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:30 [ KPxMNOTc ]
>>26 省30
[35]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:33 [ S5IeHH7E ]
えー、まとめと目標を意見交換板に書こうとしているところで、
先程の陣営透過ありの方の自分のサンプルを出そうと思うんですが、 省8
[36]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:36 [ asM2x5u6 ]
むしろ本ネームで
「面白そうなのでちょっと作ってみました」と。
[37]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:36 [ S5IeHH7E ]
OK、了解です。それじゃ、そっちで言って来ます。
[38]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:36 [ dr.wnUv2 ]
>>35
別に個人名は出さなくていいと思うよ。 省3
[39]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:37 [ jpq6MZtU ]
そうかなあ。うーん。
今回の提案については、どうしても“反対”意見を出す事が
イコールこのスレの住人全員を敵にまわす、みたいに感じられて 省10
[40]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:38 [ asM2x5u6 ]
意見は勝ち負けで出すものじゃないだろ?
[41]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:39 [ jpq6MZtU ]
俺は一応アイコン描きなどやっているんですけど、ちゃあしゅう氏の意見と
ほぼ同じことを思っていたんですよ。空中ユニットと重なってしまって 省13
[42]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:39 [ TC.06qIc ]
Keiさんは、意見交換掲示板も見られているから、仮にリクエストを「押し通した」としても 省9
[43]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:41 [ QfyVSu2k ]
反対意見がどういうものかにもよるわな。
「リクしたい」って人がいてKeiさんがリク自体の自由を認めている以上、 省7
[44]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:42 [ nOFX3jDc ]
inspire氏の態度ではなく、ここ全体の風潮として、反対意見に噛み付きすぎよ。
反対者ってのは影響範囲・懸案とその検討を手伝ってくれる大事な人達であって 省30
[45]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:44 [ nOFX3jDc ]
ちょっと文章がおかしいので。
2行目は「影響範囲・懸案の洗い出しとその検討」です
[46]inspire:2003/11/09(日) 18:46 [ S5IeHH7E ]
書き込んできますた。
不自然にならない為とはいえ、自分のサンプルに
>陣営色透過状態のサンプルをやまさんのご協力で
とか書くのは妙な気分でした。
省1
[47]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:52 [ dr.wnUv2 ]
>>41 省7
[48]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:56 [ 6K0jFkCk ]
反対意見に噛み付くことに噛み付くことはいいの?
どいつもこいつも必死だな、と
[49]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:57 [ GPJBgtbs ]
どうでもいいが、やまさん氏のアイコンは浮くと映えるな。
[50]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:57 [ jpq6MZtU ]
>>47
うーん。みんなは今の状態で満足してるのかなあ。 省10
[51]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 18:59 [ 69Bto3Tg ]
>>44
ちゃあしゅう氏以外、全員本家に書き込んで無いじゃん 省11
[52]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:04 [ xZ0IHCm2 ]
>>51
氏の都合云々の下りは反対させて頂くが、 省1
[53]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:06 [ nOFX3jDc ]
本家に書き込んで無い意見を検討する必要がないってあんた。
今こうして井戸端で交わされてる意見はなんなんですか。 省2
[54]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:07 [ S5IeHH7E ]
一通りは済ませました(…と思います。
では、引き続きまったり行きましょうか。
あ、引き続き各所で変なところがあれば指摘お願いします。
[55]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:07 [ Eyc/fUvs ]
表で発言しない=選挙に行かないようなものなのだから、そういう人の意見が
軽んじられるのはまあ仕方がないことですよ、と述べてみる。
[56]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:07 [ GPJBgtbs ]
まあ、実際言いたい事があるなら直接言ってくれないと困るし。
[57]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:15 [ 6K0jFkCk ]
>>53
そういうことを自分以外の他人に期待するだけで 省10
[58]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:16 [ nOFX3jDc ]
意見を軽んずるのと検討が要らないってのは別の話です。
今必要なのは、ブレインストーミング的に問題点の洗い出しを行って、
より良く案を洗練すること。 省17
[59]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:17 [ S5IeHH7E ]
さて、自分の全構想は意見も考慮して出し切りましたので、
後は表で問題等が出なければ締め切って
リクエスト板に書き込みしようと思います。
省2
[60]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:18 [ dq.D2Uek ]
それならなおさら通常目に付くところで発言してほしいんだが。
[61]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:21 [ S5IeHH7E ]
ケンカ非推奨っす。まったりいきましょう、まったり。
こっちでぎすぎすしてると表で書きたくても書けなくなりますしね。
[62]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:24 [ 69Bto3Tg ]
>>58では聞かせていただきたい。どれが問題だと思う? 省10
[63]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:24 [ 48n0LOw2 ]
>>58
なんかここを本論議の場と勘違いされてるようだが。 省8
[64]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:37 [ xp/kHoV6 ]
つーか、司会やっている以上inspire氏は
ここの議論「だけ」で方針をあれこれ変えるのどうかと思うが。
ここを見て無い人には方針転換の経緯が全く見えない。
省11
[65]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:40 [ S5IeHH7E ]
それもそうですねぇ…あそこだけを見直したら一人相撲な感が出てきましたわ…。
そこまで意識が回ってませんでした。申し訳ない。
省5
[66]64:2003/11/09(日) 19:47 [ xp/kHoV6 ]
>>65
多謝。
あと、気が付いたことだけれど。 省19
[67]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:47 [ nOFX3jDc ]
あー、正直意見自体はあんまりなくて、貴方達の話の進め方にある種盲目的な
所を感じて危険だと思っただけなのです。 省20
[68]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:53 [ S5IeHH7E ]
>>66
>井戸端の意見からは〜
確かにそういった傾向が見れますね。 省33
[69]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 19:59 [ 69Bto3Tg ]
・タイル反転は透過が無理だった場合の措置だったような
・Night他 本家で銃鉄氏が意見 氏の代案がいまいちだったので流れた
今考えると、まだ検討してない… 省4
[70]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:02 [ dr.wnUv2 ]
半透明処理が不可能で、かつ陣営パネル非表示にした際の
地中、水中表現についてはどうなるんだろう。
[71]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:03 [ KPxMNOTc ]
>>68
これもいち名無しの無責任な見解になるが。
省56
[72]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:04 [ KPxMNOTc ]
予想はしてたが、長文書いてる間に思い切り被ったな・・・失礼。
[73]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:05 [ S5IeHH7E ]
>>70
そういえば、そのケース失念してましたわ…。 省9
[74]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:06 [ 69Bto3Tg ]
これだけズレがあるあたり、やっぱ煮詰めるのは本家の役割と実感。
[75]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:09 [ 48n0LOw2 ]
>>72
なるほど。まずパネル非表示の件はおいといて 省3
[76]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:10 [ S5IeHH7E ]
>>71
…の通りです。代弁有難う御座います。 省2
[77]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:30 [ S5IeHH7E ]
と、それではタイル透過とNight等の問題点解決案として、以下のサンプルを。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0030.gif
省7
[78]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:33 [ o1zVvLhU ]
敵味方色囲み、もーちょいなんとかならないかな?
グリッドなかったらまた違うのかもしれんけど、
ちょっと判別しにくい気が。
[79]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:37 [ S5IeHH7E ]
んでは、もうちょっと陰影を濃くしてみました。
ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload3/source/srcup0031.gif
省3
[80]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:41 [ rbtSTvpI ]
この際、囲み枠じゃなくて左上に青・赤の点を付けてはどうでせうか?
[81]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:42 [ KPxMNOTc ]
>>76 省8
[82]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:45 [ S5IeHH7E ]
2pxでやってみましたけど、点はかなり目立たないですねぇ。
背景によっては完全に消えてしまいます。
でも2以上大きすぎると線の領域より中に入るので 省2
[83]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:47 [ S5IeHH7E ]
>>81
OKです。どうも有難う御座います。 省3
[84]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:53 [ dr.wnUv2 ]
>>79
まだちょっと分かりにくいねえ。 省3
[85]80:2003/11/09(日) 20:54 [ rbtSTvpI ]
>>82
そうですか・・・手間をかかせて申し訳ない。
[86]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:58 [ KPxMNOTc ]
>>83
レスの頻度は氏の判断に任せます。 省29
[87]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 20:58 [ S5IeHH7E ]
>>84
それじゃ、大分思い切ってこんな感じで。
省3
[88]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 21:00 [ dh9SO3VM ]
とりあえず今はタイル透過と半透明処理は考えない方向か。
[89]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 21:02 [ S5IeHH7E ]
>>86
…しゃる通りで。
では、とりあえずタイルありの問題点を。 省8
[90]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 21:24 [ dr.wnUv2 ]
前提とまでは行かずとも、半透明処理は言ってみるだけ言ってみても
いいんじゃないのかね。
プログラムには詳しくないんだが、Nightなんかと 省2
[91]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 21:41 [ S5IeHH7E ]
うーむ、止まった…これはどうしたらよいものか。
>>90 省5
[92]名無しさん(ザコ):2003/11/09(日) 23:40 [ fV3BrQkg ]
一応上げておくか。
[93]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:20 [ 89a8Pngk ]
本家に最終案を書き込みました。
以後は本家主体でやっていきます。
どうも多数のご意見、本当に有難う御座いました。
省8
[94]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:34 [ EF20mrS2 ]
折角だし、ネタだけふってみる。
雑談スレで誰かが言ってた「制限の緩い水地形」はどんなもんだろ?
[95]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:39 [ ZWYYULfM ]
>>94
すまん、何のことかわからない…
そんな地形があるんだっけ?
[96]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:41 [ 9k9JKgd2 ]
移動コスト1の水、浅瀬とかのことだろ。
武器適応をどうするかが微妙だな。
陸と同じ扱いか?
[97]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:41 [ RJ19TCTM ]
消費移動力が1で、地形適応は水中が適応される地形、だっけ。
[98]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:43 [ aVfKgANA ]
雑談スレPart3の>942と>947参照
[99]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:44 [ 545t0ziA ]
省29
[100]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:49 [ 9k9JKgd2 ]
どんなときに使う? >Shine
閃光弾使ったときの効果とか?
[101]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:50 [ DO01Bh6g ]
浅瀬か、次の議題はこれかねぇ。
Shineコマンドは物としては簡単そうだけど
どういう感じで使えばいいんだ?
[102]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:50 [ HyGTfEr6 ]
>>99 Shine
難しいかどうかは別としてどういう状況で使うんだ? 省1
[103]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 00:52 [ ZWYYULfM ]
>>96-99 サンクス。
確かに移動タイプ水中の有無の差は酷いかも。
省7
[104]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 01:03 [ 545t0ziA ]
伝説のオウガバトルみたいに、一つのマップで時間を経過させていく際、
現状だと「昼と夜」の2パターンしかない。 省17
[105]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 01:27 [ t4RtWidU ]
RGB指定で任意の色を透過できれば完璧なんだが。
[106]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 07:05 [ FLM8.UGs ]
>>105
同意。それで「夕焼け」と「朝焼け」を表現できれば・・・ 省2
[107]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 17:16 [ blOP6V5E ]
>>105
今のNightは暗すぎる気がしてたので 省1
[108]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 17:34 [ rh0NNBa. ]
つか、正直なところNightってあまり夜っぽくないんだよね。 省13
[109]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 18:18 [ ZWYYULfM ]
>>108
もっと青くってリクは過去に出たよ。 省3
[110]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 20:03 [ VuoAF3j2 ]
前から希望があった気がするが、敵に使えるアビリティが欲しい。
アビリティ用「敵」属性(仮)。レベル性。
効果 味方以外にも使えるアビリティ。 省15
[111]名無しさん(ザコ):2003/11/10(月) 22:47 [ kKR64cOU ]
暇つぶし
ttp://darkaria.hp.infoseek.co.jp/Tile_Test.gif
左から、地上、空中、地中、水中、地中案2。
…漏れが誰かは見なかった事にしてくれw
[112]inspire:2003/11/11(火) 20:49 [ GMeovQBI ]
見なかったことに(笑
さて、新表現案の方はそろそろあの辺りで煮詰まったでしょうかね。
次の陣営透過案もなるべくすぐ入りたいところなんですが、 省3
[113]名無しさん(ザコ):2003/11/11(火) 21:31 [ jMshAQuw ]
なんとなく上げてみる。
>>112
陣営透過案はChackman氏の発案だし、 省3
[114]名無しさん(ザコ):2003/11/11(火) 21:46 [ 383seOnM ]
両方採用するってんならKei氏から仕様に関して
何かお達しがあるだろうからもういいんじゃない?
取らぬ狸の何とやら。
[115]名無しさん(ザコ):2003/11/11(火) 22:01 [ GMeovQBI ]
ん、了解です。それじゃ、この件が纏まったら自分の役目は終わりという事で。
雑談スレ850辺りから長い事お疲れ様でした。
[116]名無しさん(ザコ):2003/11/11(火) 23:52 [ jlo1RcWc ]
で、なんだか纏まりにくくなりそうな意見が
戦闘アニメ担当氏から付いちゃったわけだが。
好き勝手言わせてもらえるなら、個人的には 省4
[117]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 00:00 [ gqxW2aHM ]
>>116
禿げしく同意
[118]inspire:2003/11/12(水) 00:10 [ dUm8Zx5E ]
あうち、まだ休めないのねー。
>>116,117
省22
[119]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 00:33 [ kh7UIldk ]
なんともいえんなぁ。
これから先の事(互換性無しの2.0)と考えれば修正あっても良いかとは 省8
[120]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 00:52 [ cwwpsMbs ]
パッと見て飛んでるとか、潜ってるとか
わからないことには、今と変わらないからなぁ……。
116に同意。
[121]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 00:55 [ DIGqFblk ]
拡張系でマップ演出やってるシナリオなんか死ねそうだね、と思った。>影付け
[122]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 00:58 [ IEHBluts ]
「個人的な希望」とか「推薦」という言葉を使ってはいるものの、
「この案以外はメンドイから却下」とも読めるよなあ。
省7
[123]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 01:20 [ R.n5..cE ]
現在の「地上」表現が、そのまま「飛行」表現になるっていうのは、
ちょっと紛らわしいというのもあるね。>あしん氏案
[124]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 02:44 [ nH8w/JNw ]
現状すでに存在するシナリオで矛盾を起こさない方を重視する場合は
影が存在しない方を、見た目をダイナミックに変えることを重視する人は 省9
[125]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 12:14 [ 9UHsV/.Q ]
俺もあしん氏の案は見づらいと思う。現状の方がいい。
optionで選択式だっていうならどうでもいいんだが。 省5
[126]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 17:09 [ jTHzJeyQ ]
慣れの問題だとは思うがな。
以前Talkコマンドの表示窓が白色になった際、
めっちゃ違和感感じたが、今は白いのが当然と思えるし。
省5
[127]111:2003/11/12(水) 21:41 [ 9nffiNbA ]
陣営タイルの四辺のどこが表示されていて、どこが欠けているで
空中か地上かなどを表現したかったんだが、
改めて見ると良く分からんな…。 省3
[128]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 22:25 [ JgDI//kk ]
エリアによってタイルが変わるのは全然重たくならない、
ただ、上にずれて他のアイコンと重なる可能性が出てくると 省21
[129]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 22:36 [ oQi1qToA ]
タイルが矩形じゃなくなると透過色付きの描画にしなくちゃいけないから、
それで僅かながら重くなるという可能性もある。
[130]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 22:55 [ nruFFCoE ]
現在は、
MAP→陣営タイル→アイコン
の順番で重なってる(と言おうかなんと言おうか)わけだけど、
これを、
MAP→陣営タイル→影→アイコン
(空飛んでる場合) 省15
[131]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 22:57 [ Ig1x7SoQ ]
本体搭載によるkeiさんの負担はわからないんだが、
戦闘アニメはそんなに負担かな?
援護とかで多少は変わるが、 省8
[132]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 23:14 [ 7B6vvsaQ ]
>>131 省18
[133]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 23:27 [ JgDI//kk ]
というか拘らないと、飛んでいるユニットの一番上の部分が
消されないで残ったまま、ユニットが地面に降りて動くことになるんだ 省6
[134]名無しさん(ザコ):2003/11/12(水) 23:52 [ Ig1x7SoQ ]
>飛んでいるユニットの一番上の部分が
>消されないで残ったまま、ユニットが地面に降りて動くことになる 省2
[135]名無しさん(ザコ):2003/11/13(木) 00:37 [ Lzdjb6kA ]
あしん氏のレス、なんだか香しいな。
それはともかく
飛行表現に限った話ではなく、そろそろ視覚的な変化が欲しいね。SRC。
[136]名無しさん(ザコ):2003/11/13(木) 00:46 [ pJ6javzA ]
今回の飛行表現についての討論がいい契機になるんじゃないか?
地味なところで色々変化があると、面白いかもね。
[137]名無しさん(ザコ):2003/11/13(木) 02:01 [ 7DeU9nko ]
チャットで乾氏がいろいろ言われてる。難しいっぽいね、いろいろ。
[138]名無しさん(ザコ):2003/11/13(木) 08:09 [ 6ybKyWdI ]
あとはkei氏の判断待ちみたいね。
[139]名無しさん(ザコ):2003/11/15(土) 10:41 [ s6okrRVg ]
とりあえずinspire氏モツカレさん。
どういう結果が出るかはわからんが、氏はよく頑張ったと思う、うん。
[140]i:2003/11/15(土) 13:16 [ GJzZAYNs ]
そう言って頂けると救われます…
後は神というかkei氏のみぞ知る、ですかね
[141]i:2003/11/15(土) 13:19 [ GJzZAYNs ]
あがががが。下げ忘れミステイーク…すんませんすんません(;´Д`)
…所でこのスレ、もう殆ど使わないでしょうかねぇ。 省5
[142]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 00:53 [ jYtegpaQ ]
じゃあ、早速。
めっさ細かいんだけど、総ターン数のクリア機能が欲しいなあ。
2週目とか、セーブデータ引継ぎ続編とか用に。
省5
[143]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 04:05 [ eVLP8feY ]
開発版では編集できなかったっけ?
[144]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 10:48 [ J2RtvVyc ]
開発版のヘルプのによると
>これらのシステム変数はSetコマンドやIncrコマンドで値を変更することができません 省5
[145]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 12:39 [ h6sW652c ]
2週目用のセーブデータを直接引き継ぐ形じゃなくて
必要な情報だけとりだしてPrintコマンドでファイルに書き出して 省3
[146]名無しさん(ザコ):2003/11/16(日) 15:08 [ dCDhpvAs ]
>>145
「AW戦記ツヴァイブレイド」は 省1
[147]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 19:45 [ jtHTJweI ]
開発版の話だが、クイックロードの上にリスタートを置くのは正直やめてほしいと 省4
[148]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 20:26 [ ctaVHkcc ]
つかリスタート自体いらないの俺だけかな
[149]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 20:48 [ GkU20iK. ]
うん、いらないね。
やり直す羽目になったときは
たいがいインターミッションで作戦練り直すしね。
[150]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 21:43 [ 1Wvp/exs ]
リスタートは必要だぞ。
シナリオによってはプロローグが長いやつだってあるだろ。
俺はシャドウステークのSASIシステムとかでかなり役にたった。 省2
[151]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 21:57 [ ctaVHkcc ]
テストプレイの時役立つのは確か。
でもそれ以外で使ったためしは無い。
プロローグが長くても、中断できる今では
心配ならスタート直後に中断しとけば済むし。
[152]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 22:09 [ yKvHyCjg ]
プロローグをスタートイベントで処理してるシナリオも結構ある罠
[153]名無しさん(ザコ):2003/11/20(木) 22:54 [ FCcxl7g6 ]
つーか、安定版のデバッグONの時だけ表示って仕様でいいと思うんだが
なんで開発版だと最初から表示されるようになったんだろ<リスタート
[154]名無しさん(ザコ):2003/11/21(金) 00:07 [ O3EyGsoE ]
テスト用だから、じゃなかろうか。
2.0になったらデバッグ時のみONに戻ると予想。<リスタート
でないと困る予感。
[155]名無しさん(ザコ):2003/11/21(金) 19:47 [ r6end/hI ]
種のSEED見てて思ったんだが、明鏡止水みたいな能力は、機体のハイパーモード 省9
[156]名無しさん(ザコ):2003/11/21(金) 20:33 [ x5m7gW6Q ]
===
追加パイロット=○○ (気力Lv*)
↑パイロットのユニット能力欄にこんなのつければどうか
追加パイロット側にも同様の能力つければ多分いけるはず
[157]名無しさん(ザコ):2003/11/21(金) 22:25 [ r6end/hI ]
>>156
あ、その手があったか。サンクス
[158]名無しさん(ザコ):2003/11/22(土) 10:29 [ lB9gkUJQ ]
そういや、意見交換の「分割操縦」のツリーって完全に止まってるね。
オーダーチェンジはいらないと思うが、ポジションはあると便利な気がするけどなぁ。
[159]名無しさん(ザコ):2003/11/22(土) 11:51 [ icaGmNcE ]
ゴチャゴチャしすぎて読んでる人間自体が少なそうだしな。
[160]名無しさん(ザコ):2003/11/22(土) 12:01 [ I7HZYcIY ]
下手につつくと、またあの不毛な堂々巡りに戻るだけという気がして怖いというのも。
[161]名無しさん(ザコ):2003/11/28(金) 08:17 [ BZlg/BHk ]
浮上してきましたよ
[162]名無しさん(ザコ):2003/12/10(水) 11:20 [ KslH5dCk ]
意見交換のエネルギーシールドについて、確率が確立のままなんだが。
わざわざそれだけをステハンで書き込むのもなんだよなぁ……
[163]名無しさん(ザコ):2003/12/10(水) 11:46 [ 3ioHlXgs ]
いや、せっかく修正しようという声が出てるんだから、些細なことでも指摘しといたほうが。
[164]名無しさん(ザコ):2003/12/10(水) 15:27 [ KslH5dCk ]
指摘してきた。
あと、分割操縦の方にもこのまま終わらすには惜しいと思ったのでちょっと書き込んでみた。
……何か的外れなことを書いた気もするが。
[165]名無しさん(ザコ):2003/12/11(木) 12:49 [ NJA2jiLo ]
「分割操縦」が駄目そうなのでちょっと考えてみたんだが、
切り払いやS防御などの効果発揮がメインパイロット限定の 省20
[166]名無しさん(ザコ):2003/12/11(木) 13:22 [ JsyWONM. ]
正直当方、あれよりもっとマシで収まりが良く、応用の効く案あり。
現在の議長が凍結されたら出してみようかとも思うが…… 省8
[167]名無しさん(ザコ):2003/12/11(木) 13:41 [ NJA2jiLo ]
>166
じゃあツリーが凍結されるまで、ここでその案を煮詰めるというのはどうだろう?
[168]名無しさん(ザコ):2003/12/12(金) 00:09 [ xVyKQkBQ ]
基本的な発想は一言で言えば、「パイロットのハードポイント」ですが。 省105
[169]名無しさん(ザコ):2003/12/12(金) 08:39 [ 5Bs7eyQo ]
なかなかいいかも。
実際の書式例としては、
ポジションLv1=火器管制 射撃担当 空席可能 (射撃120)
みたいな感じかな。
省17
[170]名無しさん(ザコ):2003/12/12(金) 11:30 [ 5wpZ7Za. ]
ポジションLv1=火器管制 "射撃 命中 S防御" 空席可能 (射撃120)
みたいな書式にすれば、格闘・射撃・命中・回避・技量・反応以外の 省2
[171]名無しさん(ザコ):2003/12/12(金) 15:35 [ 5wpZ7Za. ]
リクエスト掲示板の「2.0のSRC.exeのファイル名について」だけど、どうせ変えるなら
1.6系 SRC.exe→Src1.6.exe
2.0系 SrcBeta.exe→SRC.exe 省2
[172]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 00:13 [ WWIIigEc ]
>168
書き落としと問題点に気がついたので、いくつか追加・修正。
原則として各ポジションには、最低一人ずつパイロットが乗っている必要があります。 省36
[173]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 00:16 [ WWIIigEc ]
>169-170
特殊能力も指定できるのが理想なんですけどね。
実現性があるかどうかはっきりしないので、無理なら能力値だけという事で。
[174]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 00:58 [ XOIWgf1s ]
議題があるときには、ageたほうが良いのでないかな。
[175]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 12:17 [ .QnKFQC6 ]
まだやる気まんまんのようです。
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=2802&type=2766&space=15
[176]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 13:03 [ d6C6cpJU ]
>>175
まとまる気配ないよな。
[177]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 13:49 [ /rnrgTTY ]
人のいう事まるっきり聞く気がない気配だからなあ。
自分の脳内で固まってることを一切妥協する気がないなら、意見なんて求めずに 省10
[178]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 13:51 [ k.TSnC5k ]
リコールしちゃえ。
[179]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 15:20 [ O6iV3s3E ]
正直、>>168のアイデアがマジでホスィ・・・・
[180]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 15:50 [ .B6QufOs ]
必須ではないが、あればコンVとかメカンダーロボとか
ビスマルクの様な、作中で明確に操縦が分担されていた
スーパーロボットの再現度も高まるな〜
[181]名無しさん(ザコ):2003/12/13(土) 16:55 [ 0AABQAiM ]
個人的にはJ9シリーズが再現出来るのが嬉しい。
外伝でも結局飛ばし屋ボゥイーはブライスター要員だったし。
[182]名無しさん(ザコ):2003/12/14(日) 12:11 [ 3BTXgrXM ]
オプションの「防御力成長」と「防御力低成長」って、二重指定しなくちゃいけない理由ある?
「低成長」単独で使えてもよさそうな気がするんだが……
[183]名無しさん(ザコ):2003/12/14(日) 20:55 [ Ex79glQA ]
>>182
まぁ確かに言われてみりゃそうなんだけどね 省4
[184]名無しさん(ザコ):2003/12/15(月) 20:53 [ M17KoNNI ]
分割操縦についてなんだけどさ、あれって意見交換に出さなきゃ良かったよな。
普通に採用されたらオリロボに使おうかと思ったのに。 省4
[185]名無しさん(ザコ):2003/12/15(月) 20:58 [ uTXxQVBk ]
しかし、誰かがサポート系能力で事足りると言ってしまう罠。
[186]陸奥の鼻:2003/12/15(月) 21:46 [ TeevAakM ]
ご意見ありがたいのですが……。
この提案はユニット用特殊能力に関するもので、サポート系特殊能力の強化とはあまり関係ありません。
省23
[187]名無しさん(ザコ):2003/12/15(月) 22:31 [ vaFEiE.s ]
>>186
シャア○ン氏への最初のレスのコピペだな。 省20
[188]名無しさん(ザコ):2003/12/15(月) 23:06 [ M17KoNNI ]
最初に議論していたツリー(まとめ役がむつのはなじゃない奴)の参加者はもう参加してねえな。
やっぱ逃げたのか?
省8
[189]名無しさん(ザコ):2003/12/16(火) 07:05 [ todSis4M ]
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=2812&type=2806&space=15
むつのはながツリーの凍結を宣言したぜ。 省7
[190]名無しさん(ザコ):2003/12/16(火) 08:13 [ U0vPoK36 ]
>189
相変わらずやたら長い説明文はアレだが、
各種サポート能力との違いについては割と同意見だったりする。 省10
[191]名無しさん(ザコ):2003/12/19(金) 00:59 [ xdAvrKW2 ]
地形名変更リク問題あげ
[192]名無しさん(ザコ):2003/12/19(金) 02:44 [ PSol0zFo ]
昔から言われてることだから、今更リクしてもしなくても同じと思う。<地形
[193]名無しさん(ザコ):2003/12/19(金) 03:42 [ 4VQ0opZ2 ]
SPと似たような形でローカル地形定義ならば、2.1以降で実装するという
噂を耳にしたことがあるな
[194]名無しさん(ザコ):2003/12/19(金) 14:43 [ o6jcFdMo ]
地形・特殊能力・HP等の表示
の任意設定って全部2.1以降で採用予定じゃないの?
それを今さら「いいこと思いついた」と出されてもなぁ
[195]名無しさん(ザコ):2003/12/21(日) 10:32 [ zSN0QscQ ]
その採用予定って誰が知ってるの?
[196]名無しさん(ザコ):2003/12/21(日) 12:42 [ JsLx7oxI ]
リク板と意見交換板のログを検索(地形だけ)してみたけど、それらしい文章は無いね。>採用予定 省6
[197]194:2003/12/21(日) 18:08 [ JSlNh1TM ]
うーん、どこだったかで「次期開発版に持ち越し」って聞いたような。
単なる噂だったのかも知れん、偽情報スマソ
[198]名無しさん(ザコ):2003/12/22(月) 16:31 [ cLHTVVjk ]
ヘルプの更新履歴より
>1.7.27 (03/02/09)
>ユニットコマンド「SP発動」とマップコマンド「SP検索」を 省8
[199]194:2003/12/25(木) 01:10 [ BocmUUl2 ]
>>198
そ、それだ! 省2
[200]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 18:35 [ WenpZJyc ]
スレ違いだが質問。
武装の並び順を操作する機能って、リクエストされたことある?
賛同得られるなら表で意見交換してリクエストしたい。 省32
[201]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 18:40 [ njZ5yTf2 ]
何故そのような機能が欲しいのかわからん
[202]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 19:02 [ V08ZXTzw ]
順Lに近いのが、リクエストされかかったことはある。
意見交換板に誘導された後、少し討議されたがまとまらず、自然消滅というか立ち消えた模様。
省12
[203]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 22:06 [ 5XhBaiTY ]
> ・武器属性「強LX」
> 武器強度調整属性。武器選択や武装一覧上で、その武装の攻撃力が「レベル×100」高いものとして配置される。
> 省92
[204]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 22:08 [ 5XhBaiTY ]
「武装の並び順を操作する機能って、リクエストされたことある?」
つーことで、過去ログから引っ張ってきました。
引用符付きがリクエスト部分。 省1
[205]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 22:13 [ FdykrzMI ]
だいたい攻撃力2000と貫1800でも相手の装甲によって
どちらが高威力、なんて変わってくるわけだし、機体ランクが上がればなおさら。 省2
[206]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 22:25 [ V08ZXTzw ]
省29
[207]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 23:15 [ UtxSTQPM ]
プレイヤー無視した改革はやめてくれ。
作者の我がままで最期の一線までぶち壊す気か。 省4
[208]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 23:19 [ FdykrzMI ]
>必殺技なのに一番上に来ないのは格好悪いです、プレイヤーにも不親切
プレイヤーは武装の属性確認も出来ない阿呆だと思われてるのか。
[209]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 23:20 [ kgVyvb9E ]
SRC始めたばっかの頃は属性把握も出来なかったなあ。
バズーカに貫付けたりする人も居るじゃん? あれと似たようなもん。
[210]名無しさん(ザコ):2004/01/10(土) 23:25 [ 1x6ZJtAU ]
>>206 省5
[211]名無しさん(ザコ):2004/01/11(日) 01:18 [ f3Aooiws ]
ヘルプを書き換えろとかメッセージの動作変えろとか、この期にリクエストに駆け込んでる奴らが多いな・・・ 省4
[212]名無しさん(ザコ):2004/01/11(日) 13:22 [ p2lEBglg ]
>>211
潰しの利かない連中なのが痛いな…やれやれ。
[213]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 00:48 [ ehMmPVYo ]
抵抗力に対象属性指定できるようになるのは何時の日だろうか。
アーマーで弱点や耐性表現してると、特殊効果の強弱で行き詰るんだよなあ。
[214]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 08:50 [ BOr.Fnoc ]
2.1始まった時にでもリクすれば?そのぐらいならすんなり通りそうだと思うが
[215]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 14:48 [ p9pIgLQs ]
似たような部分で、装甲半減は適用されないけど封属性武装は有効になるって
感じの弱点指定が欲しい。 省3
[216]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 16:53 [ niHe5b.E ]
>>215
アーマー使えば実現できる。
[217]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 17:08 [ p9pIgLQs ]
>216
アーマーだと改造度変えた場合に変化が出ちゃうし、なにより配布データだと
ゲーム的デフォルメの観点から跳ねられちゃうからさー
[218]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 17:08 [ /seD1ubo ]
それだと擬似的にはできるけど、完全再現は無理だろ。
改造やアイテムで装甲変化した時とか。
[219]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 19:13 [ 3qlnLmtU ]
必要技能満たしてなくても画面に表示する機能が欲しいな、と某スレを見て思った。
[220]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 19:17 [ rHyuHnkc ]
アーマーの必要技能にランクを指定し、
アイテム装備時にも必要技能にパイロットを指定しアーマーを付ければ再現可能だべ。
ボスランクの時はズレるけど。
[221]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 19:43 [ p9pIgLQs ]
>220
そこまでして再現したいってんじゃなくて
配布データに付けたいってのが欲しい理由だからなあ。
煩雑になるのは勘弁だ
>219 省4
[222]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 20:24 [ 6G8WKvCA ]
交戦時に相手の特殊能力を減少させる能力が欲しいな。
騎士同士で戦うと騎士レベル下がるのみたいな感じで。
省6
[223]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 20:35 [ x814518Y ]
合体技に参加している機体のどれからでも撃てる合体技使用時に、
参加パイロットの攻撃力の平均値ベースで攻撃力が算出される 省3
[224]名無しさん(ザコ):2004/01/12(月) 20:40 [ ss92IaCs ]
>>223 省3
[225]名無しさん(ザコ):2004/01/17(土) 23:54 [ g9rU8Nd. ]
一つの特殊能力を、異なる二つの武器属性に反映させる事ってできますか?
15×(同調率−50)
は上下幅でかくて使いにくいので 省2
[226]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 15:23 [ WQ/uZQs6 ]
地形適応Sだってさ。
提案理由はわからなくもないけど、メリット>>>デメリットって
考えてるようで、デメリット無視って感じが嫌だなぁ。
[227]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 18:55 [ .yxYd9LM ]
あれはイクナイな、あれは。
追加するならばS=1.2、A=1.0、B=0.8、C=0.6、D=0.4に落としてもらったほうが
個人的には…
[228]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 19:01 [ CR/TXNPA ]
それよりさとを氏の書き込みを見て目からウロコだった(俺だけか)
[229]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 19:18 [ nxyppGCg ]
>>228
俺もああすればいいじゃんとか思ってた。 省1
[230]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 19:53 [ 941fVWCc ]
地形適応で最低のDってほとんど見たことないんよね
地形の得意・不得意を表現したいんなら、
標準をBに設定して、現状のデータの地形適応 省2
[231]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 20:06 [ .yxYd9LM ]
というよりいつの間にかA標準という世界なんだよな…
>>230 省7
[232]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 20:29 [ 2taUnHQQ ]
>>230 省24
[233]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 20:42 [ VL0kZtY. ]
「現行のSRW」とやらが今後どう動くかも分からないしw
いちいち変わるたびに追っかけてられないよ
[234]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 20:59 [ 2taUnHQQ ]
>>233
まあそれもそうなんだけどねw 省28
[235]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 21:09 [ RHPmeY8w ]
>>232 省9
[236]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 21:10 [ 941fVWCc ]
>>234 省3
[237]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 21:20 [ 8jj9lBB. ]
UP/DOWN系は付加/強化出来ないことになってるんだよな。
そうなるとインクル制御でSetSkillするくらいしか思いつかんが
[238]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 21:26 [ 2taUnHQQ ]
>>235 省42
[239]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 21:32 [ 941fVWCc ]
>>238
ならリクエストしてもいいんじゃね? 省10
[240]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:07 [ jwy0Gfl. ]
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=2958&type=0&space=0
ある意味お約束なのが来ましたな。昔は「超弱気」のりクエスト 省1
[241]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:22 [ 2taUnHQQ ]
>>239
OK、気が乗ったらそのうちリクエストしにいくわ。 省27
[242]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:25 [ .yxYd9LM ]
性格拡張か…自分もちょっとは欲しいなーと思っていたりする。
楽天家、努力家、自信家、冷静、臆病、短気、好戦的、慎重… 省2
[243]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:29 [ gYa5hZNI ]
で、その新性格は「〇〇時気力増加」では再現できないものなのかね。
[244]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:36 [ .yxYd9LM ]
>>243 省5
[245]名無しさん(ザコ):2004/02/10(火) 23:43 [ 941fVWCc ]
なら、性格もエイリアスで定義できるようリクエストすれば、とオモタ
[246]名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 00:04 [ bBRpdWrg ]
つーか、普通に変な性格つけてもちゃんと表示変わるし、正常動作もするっしょ。
[247]名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 01:43 [ 8iVFAWl. ]
プレイヤーの立場としては、あんまり性格増やしたり気力上昇条件をややこしくされても
覚えるのがかなり難しいのだが
[248]名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 03:04 [ IeT1TPUc ]
どっかで15種類ぐらいの性格が使えるインクル見たことあるんだけどな
それを教えてやろうとしたらどこで見かけたか忘れてしまった
[249]名無しさん(ザコ):2004/02/11(水) 09:55 [ z9/gF1eQ ]
>>247 省11
[250]名無しさん(ザコ):2004/02/14(土) 15:53 [ O6NpEhAE ]
ageるついでに。
wma対応
[251]名無しさん(ザコ):2004/02/15(日) 20:03 [ VilfmqMg ]
広域気力補正は欲しいな。
[252]名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 07:08 [ wGcAxWo. ]
こうしてくれた方が自由度は高そう
広域付加Lv2=別名 "パイロット能力付加=気力補正Lv5" 味方 120
[253]名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 21:11 [ .tzddyIo ]
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=2990&type=0&space=0
自分としては少し凝りたいんで弾切れ、E切れメッセ関連は欲しいな。 省2
[254]名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 21:24 [ vDc5SBjo ]
>>253
「Option メッセージ拡張」とかでなら賛成
[255]名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 21:30 [ 4ICZRKrk ]
で、新しいリクエストが出た訳だが
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=3005&type=0&space=0
省3
[256]名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 21:32 [ owH.owko ]
いや、ミッツたんがうざかったからだと思うが
まあ、それはともかくいいリクだとは思う
[257]名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 22:13 [ xEv.mh86 ]
合体技がついたり地形適応に関するリクがでたりミッツたんの思惑道理に進んでいるのか?
[258]名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 22:16 [ ZGag5kGE ]
>>257
あの辺は潜在的に需要がある所だから、実の所彼がいなければ別 省7
[259]名無しさん(ザコ):2004/02/16(月) 22:35 [ owH.owko ]
いまのところ信頼できる筋が賛成してるな<地形適応ツリー
このまますっと流れるのかね?
まあ、リク違反犯してHN変える死神のよりは百倍ぐらいマシだな
[260]名無しさん(ザコ):2004/02/20(金) 13:39 [ 5PvYJ6bM ]
とりあえず最大射程より外なら間違いなく射程外。
メッセシチュエーション「最大射程距離外」はいかがですか。 省6
[261]名無しさん(ザコ):2004/02/20(金) 14:26 [ SOrswGEQ ]
つまり「どこからだ!?」系と「弾切れか」系を分離するわけですか。
相手隠れ身使用時も射程外判定して欲しいかな。
省4
[262]名無しさん(ザコ):2004/02/20(金) 20:30 [ 5PvYJ6bM ]
ユニットコマンドの「射程範囲」あたりを基準に。
厳密に区別しようと思ったら問題山積みだけど
ちょっと違和感を減らすぐらいが目的ならこれでいいかなーと。
省2
[263]名無しさん(ザコ):2004/02/22(日) 23:56 [ fy/DPZNY ]
死神がんばるな。何度も却下されながら。
[264]名無しさん(ザコ):2004/02/23(月) 15:04 [ Gn9Xu9G2 ]
彼は気付いていないのだよ。“ヘタレ”だということに…
[265]名無しさん(ザコ):2004/02/23(月) 16:27 [ KjOZ70VM ]
だが致し方あるまい
諦めの悪さ、ただそれだけが彼に与えられた武器なのだから
[266]名無しさん(ザコ):2004/02/23(月) 17:55 [ 0gef67V2 ]
成長できないのにへこたれないってのが傍から見ているとこんなにアレだなんて…
俺はそんなのになりたくないな…。
[267]名無しさん(ザコ):2004/02/24(火) 19:25 [ Ra0.5Wo6 ]
少し前にGSCのチャットで話されていた
相手にかかってる精神を無効化する
SPキャンセラーってのはあってもいいなぁと思ったり…
[268]名無しさん(ザコ):2004/02/25(水) 11:04 [ qEUrGfCE ]
地形適応の話題見ててふと思ったんだけど、
パイロットの地形適応もステータスウィンドウに表示するようにした方が便利だと思ったり。 省7
[269]名無しさん(ザコ):2004/02/25(水) 11:54 [ AmH0/WH6 ]
乗り換えとアイテムつけるときしか参考にしないから
パイロットステータス画面だけでもいいけどね
[270]名無しさん(ザコ):2004/02/28(土) 08:24 [ sMAMqLkY ]
死神たんまた取り下げ。次はどんな案を持ってくるのやら。
[271]名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 14:18 [ WXhxIdj. ]
このスレのこと、時々思い出してやってください。
本体リクエスト関連の話題が雑談スレで話されることが多いなー、と思ったり。
省21
[272]名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 14:27 [ pf9yeHVw ]
脱やD属性もマイナス指定できれば、相手の気力を奪ってぶつけて
攻撃できるという妙なキャラ・ロボも出来ますな。
[273]名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 16:11 [ CSxPrLLE ]
気は昔はマイナス指定できたはずだなぁ。
外道王氏のところのテキストではまだそうなっている。
[274]名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 21:44 [ 6GTJeDRY ]
特定の弱点を持ってる敵に効かない武器属性が欲しいなあ。
等身大の機械が弱点=機で表現されるのを逆手に取って、機械に効かない毒ガスとか 省1
[275]名無しさん(ザコ):2004/04/07(水) 21:50 [ pf9yeHVw ]
「嫌」か「耐」属性かな?
[276]名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 04:50 [ FJFrF/92 ]
俺も欲しいなあ。
機械が回復できない回復アビリティにとか。
[277]名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 13:20 [ H9vrHnwQ ]
パイロット付加能力などに永続、というオプションが欲しくなった。
その1ステージ1ターンだけじゃなくてシナリオ中にずっと続くやつ
……厨房って言うな
[278]名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 13:59 [ xHpoRoN. ]
合体技で参加してるパイロットの攻撃力の平均値がダメージ算出時
の攻撃力になるオプションが欲しいなあと思う。
[279]名無しさん(ザコ):2004/04/08(木) 19:08 [ JBSdXzh2 ]
>277
付加アビリティからLv表記を取る……じゃなくて。
インクルとアイテムで再現出来るんじゃなかろか。
[280]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 13:04 [ gVkep3Dc ]
テレポートやジャンプのオプション設定に
突撃移動があるとどうだろうか。
SPの突撃の効果が付くやつで。
[281]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 13:08 [ gVkep3Dc ]
すまん。あげちまった…
[282]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 20:44 [ nhoeUHM2 ]
単純にSPの効果をアビリティで使えるようにして欲しい。
魔法使い系はSPにするよりそれっぽい
[283]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 21:05 [ 5KukVRtI ]
>>282
独自システムシナリオの発生も促しそうだな。 省7
[284]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 21:35 [ PXqwhT6s ]
>>283
それはスペシャルパワー自動発動付加でいいんじゃないか。
[285]名無しさん(ザコ):2004/04/18(日) 21:46 [ 26Leiw8g ]
>>282
ちょいと方向性は違うけど、こんなの作ってみた。
アビリティ
=== 省30
[286]名無しさん(ザコ):2004/04/25(日) 16:54 [ D1SYJksA ]
メッセージで独語や仏語の特殊文字も扱えるようにはならんものかね
ちゅーかUNICODE対応したりとかは……駄目か
[287]名無しさん(ザコ):2004/04/26(月) 23:08 [ Vp1snX7s ]
貫属性にレベル指定ホスィ
貫L1=装甲10%無視 みたいな感じで
[288]名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 18:54 [ cs6DOrdI ]
>>287
今の時期積極的になろうよ
[289]名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 19:12 [ OliImqZc ]
>>288
積極的になってみました
[290]名無しさん(ザコ):2004/04/29(木) 23:02 [ RpmQY87. ]
反対がつくとはなあ…
[291]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 02:07 [ ymUAjrdM ]
貫属性が、『付けやすく』なったら
ただでさえ、SRCのシステム的に不利な
『耐久型』がますます不利になるだけじゃないか
[292]287:2004/04/30(金) 03:26 [ .pONyKB6 ]
>>291
うん、正直書き方悪かったと、今反省しているところです
_| ̄|○ 省1
[293]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 17:13 [ XqLSZZXg ]
>>292
案を差し替えるか、あるいは取り下げてもいいかもしれん。 省1
[294]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:00 [ Sw80sZuU ]
貫属性ツリーを見ていて思ったんだが、貫属性は別にレベル指定できなくてもいいけど、 省11
[295]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:05 [ /Dq6yAW. ]
鎧があるとダメージが抜けない…… 「浅」とか。
[296]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:08 [ XqLSZZXg ]
ちょっと考えたが、属性面云々以前に属性の意義で少し悩んでしまうな。
元々の攻撃力を高めにしておけばいいのかもしれないが。
省3
[297]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:13 [ /Dq6yAW. ]
>>296 省4
[298]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 19:24 [ XqLSZZXg ]
成る程、そういうのに付けるのは考え付かなかったYO
[299]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 21:45 [ 4UFcq4jo ]
>>297
”そんな場合、単に攻撃力を低くすれば良いだけです。 省10
[300]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 21:56 [ XwZMUbEA ]
無駄に属性が多いのはプレイアビリティを損ねる
[301]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:05 [ HWBu2.zE ]
つーか、それこそ貫Lのマイナス指定を正式として支援してやれ。
[302]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:26 [ BLUiZyOI ]
反対してる人は基本的に、配布データベースで採用して欲しくないからなわけだよな。 省8
[303]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:36 [ XqLSZZXg ]
配布データを想定しないリクエストが速攻でつぶれるというのは見ていていまいちだな、確かに…
稀に怪しいものはあるかもしれないが。
[304]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:52 [ t4hNC/Tc ]
>>302
幻魔氏は違うんじゃないか?
[305]名無しさん(ザコ):2004/04/30(金) 22:58 [ LhEF3Sc2 ]
例の恐怖の大王様の直後でさえなきゃ、もう少しは好意的に検討されたかも知らんがねえ・・・
[306]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 01:34 [ ZE3s0I9k ]
格闘武器の細分化ができるかもしれないと好意的に受け取ってみる
具体的には装甲に関係なく衝撃ダメージを与えるメイス系
[307]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 03:05 [ 8U3MoOhk ]
幻魔氏のレス、なんか的外れなこと言ってるようにしか思えん。
[308]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 05:34 [ C98b21h6 ]
というか、気力修正はいる時点で小数点以下修正が始めっからかかってるからね
[309]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 11:12 [ Ps2nz3Ig ]
佐藤氏を応援しておこう。でも今は書けないな。
[310]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 11:29 [ Ps2nz3Ig ]
リクエストと言えば、停滞したり沈んだツリーの提案や意見を
提案者とは別の人間が引っ張り上げてリクエストするというのは
駄目な行為ですか?
[311]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 11:36 [ UpYXLyzU ]
停滞している期間にもよるが別にかまわんと思うぞ
[312]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 11:48 [ Ps2nz3Ig ]
どうも。とりあえず吟味とかから始めようと思います。
[313]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 14:10 [ C98b21h6 ]
しかし、配布データバランスに魂を引かれた人って言うのは
相変わらず多数のようだな。
まぁ、独自で戦闘バランスからなにから全部いじったシナリオが 省5
[314]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 14:15 [ /XVOiWQM ]
いきなり何をいいだすのか。
別に悪いこっちゃないがね。
そうしなければならない理由がないなら、
プレイヤーは混乱するし、いいとこなしだ。
[315]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 14:32 [ C98b21h6 ]
ところが、「SRWクローン」以外のゲームを作ろうとすると
「そうしなけらばならない理由」が発生するわけだ。 省19
[316]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 15:28 [ YXWGAsNs ]
配布データバランスに魂を引かれた人とか言い出されると
データ軽視を突き詰めると配布すべきは設定資料+メッセージであって 省14
[317]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 15:28 [ R/aqN5Pk ]
ところでどのくらいで停滞なんだ? 遅いといわれているリュック氏のツリーだが
一応一週間に一度はついてるみたいだけど? Fateのレスより早いw
[318]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 15:40 [ Ps2nz3Ig ]
>>317
一応俺書き込んでます…
なんか、ウズウズしちまってさぁ。
[319]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 15:47 [ UpYXLyzU ]
Fate第1号 1週間1レス
Fate第2号 1週間強1レス
で、間を取って2Pとかぶっちゃけありえない事を言い出すようなダメ性能っぷりなわけだが
[320]318:2004/05/01(土) 15:52 [ Ps2nz3Ig ]
…意見交換板のあのツリーですけれどね。
[321]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 17:52 [ qSIjjx9E ]
フェルミたん、言い負かされた途端に「個人の感覚」とか「意見交換だから」とか言い出したな
[322]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 18:14 [ Ps2nz3Ig ]
醜いがまだマシだと思いたい。
[323]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 18:20 [ 8jl035PQ ]
>>321
うっわ、そう取られるか。 省4
[324]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 18:46 [ DFWVaE7g ]
装甲を完全に無視する攻撃とか、
配布データには採用できなかろうが、シナリオ側では
便利にいろいろ使えるんですけど、そのあたりはどうお考えですか。
[325]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 19:22 [ yhNVZqCk ]
というか、配布データ至上主義者うざい。
お前らのことなんかどうでもいいって奴の方が圧倒的に多いって
現実をわきまえてくれたまえ。
[326]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 19:23 [ LxVvE7o6 ]
>324
「装甲を無視する」という特徴を持つ武器には貫属性をつけるだけで 省4
[327]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 19:51 [ 8jl035PQ ]
>>324 省12
[328]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 20:00 [ Ps2nz3Ig ]
俺もリュック氏のスレに後押しかけようと思うが、20レスついたらおしまいと思うとかなり迷う。
リュック氏の出方を待つべきか。 省4
[329]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 21:07 [ qVPbXFI2 ]
リュックたんの書き込みは安らかな気持ちで読めるので嬉しいです
[330]名無しさん(ザコ):2004/05/01(土) 21:25 [ gVs/AWE2 ]
ごく普通の書き込みなんだろうが比較対照のツリーがすさまじいんで安らかになれるんだろうw
[331]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 10:58 [ 2sNU/Q0M ]
TRPGを元ネタにすると、装甲半分と装甲無視と装甲二倍が明記されてあるんだよなw
だからあると嬉しかったり
[332]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 11:36 [ AuRSHSIg ]
魔法とかは装甲無視でも良いと思う
[333]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 11:40 [ WceEW5Os ]
パーツ分離ねぇ…敵がパーツ分離付きのことを考えるといいかも。
既存データでもアインラッド入りの敵はウザそうだし。
[334]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 14:32 [ 1gNbyw3M ]
>>332
物理的な装甲は無視できても、魔法抵抗とかに弾かれるもんだが。 省3
[335]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 14:39 [ UCiIodHY ]
アーマー使って対魔防御値をユニットごとに設定くらいしか思いつかない。
[336]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:08 [ WceEW5Os ]
オーバーダメージってどう生かしたものか。
ちなみにFF10のオーバーキルは成功すると戦利品が変化・増加するというもの。 省2
[337]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:40 [ .3LEbjn. ]
オーバーキルなら意見交換されているダメージ系システム変数を使った方が楽な気がする。
[338]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 21:45 [ FR/vjL1w ]
脱出・変形機能がある=複雑な機構で装甲低め。
なリアル系が、スーパーの敵の攻撃を直撃させられたら
大抵オーバーダメージだと思うんだが。 省3
[339]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 23:29 [ 6QVqNiDQ ]
幻魔氏が言ってることが全然ピンとこないんだが。
貫通武器が減少させる装甲からダメージがだいたいどのくらい増えるかを予想するほうが、 省2
[340]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 23:38 [ ik649qXI ]
暗算の速度によっては見るより速い人もいるだろう。
ただ、そんな奴が多数いるかは疑問だが。
[341]名無しさん(ザコ):2004/05/02(日) 23:42 [ WceEW5Os ]
>>340
・・・ノシ?
[342]名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 07:06 [ Ed5bDoW. ]
>>340 省4
[343]名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 09:21 [ iphaU/Iw ]
計算するわけではないが感覚的にほぼ正確な予測ダメージが推測できる。
そういった意味では地形適応修正のバリエーションをやたら増やされる方が困る。 省1
[344]名無しさん(ザコ):2004/05/03(月) 14:20 [ g.5oc872 ]
貫属性と地形適応さえ考えなければ、攻撃力の高い武装=ダメージの高い武装になるからな。
貫属性だとそれが崩れる。 省4
[345]名無しさん(ザコ):2004/05/04(火) 09:56 [ Y10Bl8uM ]
貫属性ツリーにレスしようと思ったらレス限界で書き込めないし。
議長の代わりにツリー立てるのはなんだしなぁ。
というかレス限界が間近だったんなら、 省3
[346]名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 16:44 [ 9yRxjVFo ]
どーも君最高!!の立てたツリー、どうなるんだろう。
著名と思われる人間書き込んでいるのかな?
[347]名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 18:04 [ quaMnGUs ]
>>346
最近の傾向として、著名人と言われる人たちは 省5
[348]名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 18:37 [ gIpEbGnY ]
そんなに問題のある提案でもないしな<インターミッションでのクィックロード 省4
[349]名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 19:45 [ Bp0Ey2PY ]
というか、インターミッションでクイックロードって簡単に自作できない?
[350]名無しさん(ザコ):2004/05/05(水) 19:47 [ .T6KCJcg ]
>>349
エラー吐くらしいよ。
[351]名無しさん(ザコ):2004/05/06(木) 23:24 [ S2BCvSbY ]
インターミッションでクイックロードの話が出てるが、
クイックセーブコマンドってのはどうなんだろうか?
省19
[352]名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 00:09 [ OC3NVhNs ]
なんか勘違いしてないか?
リク内容はインターミッションで「セーブデータのロード」だぞ
んなもんSRC立ち上げ直せば済むことだろうに
[353]名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 00:18 [ nMpVQoHo ]
ツリー住人によるとなんか立ち上げや終了遅いとか言ってるようだが…
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=3472&type=0&space=0&no=0
省2
[354]名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 00:26 [ VduBOqKA ]
クイックロード連発ってのは解決せにゃならん問題じゃなかろう。
[355]名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 00:35 [ gGcj58jA ]
俺の環境でも軟弱とFFAだけは終了遅いな。
アスロン1G メモリ380Mで、セレロン600Mだったときも
上記二つ以外は別に遅くなかったよ。
[356]名無しさん(ザコ):2004/05/07(金) 00:42 [ OC3NVhNs ]
XPだと立ち上げ時とかターン交代時にちょっと溜めが入る感じになるね。
[357]名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 22:30 ID:O8qxru5U
srcn.org
のリクはどうかね? 省5
[358]名無しさん(ザコ):2004/05/12(水) 22:30 ID:XwbiwS8U
優先度低めで俺はFA。
他のリクが待ち遠しい。
[359]名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 00:01 ID:h3kdqkhA
ライターが準備してできないことはないからな。<並び替え。
俺も優先度低めでいいと思う。実行はそんな難しくないだろうけど。
省8
[360]名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 00:50 ID:Yvcmj8rc
使う奴は育つしレベル順で不自由しないけどな。
撃墜数順なんてのもあればもっと選別しやすくなるだろうけど、
デフォではカウントしてないしなあ。
[361]名無しさん(ザコ):2004/05/13(木) 11:48 ID:npapXe8s
久しぶりに起動してみたけど、未だに変形技と変身にはインターミッションでは非対応だな 省5
[362]名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 00:02 ID:oRFI4yVA
アセリアのザコスピリットの
パイロット画像変更の方法を眺めてたら、
必要技能に性格を指定できたら便利かもとか思えてきた。
リクエストしていい?
[363]名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 00:37 ID:RV5dN9bk
漏れは別にいいと思うけれど…
[364]名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 01:31 ID:oRFI4yVA
アセリアとは関係ないけど、もうひとつ思いついた。
パイロット特殊能力「追加メッセージ」
省43
[365]名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 02:43 ID:to60UEAQ
現状で埋めるとしたら、ダイアログとノンパイとLeaveの組み合わせだろうか。
データ容量を食いまくるのが巨大な難点だが。
>346の例を使うと
衛宮士郎
攻撃 省13
[366]名無しさん(ザコ):2004/05/14(金) 03:22 ID:oRFI4yVA
>>365
おー、面白いねソレ
省3
[367]名無しさん(ザコ):2004/05/15(土) 14:38 ID:DhxG.T6w
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=3425&type=0&space=0&no=0
このツリー、いい加減動かないかなぁ…
[368]名無しさん(ザコ):2004/05/18(火) 00:04 ID:cuECytjY
>>367
動いたね
[369]名無しさん(ザコ):2004/05/26(水) 12:40 ID:8/4sZndU
Destroyの爆発描画うんぬんは仕様のような気がするな。
個人的にはRefreshとRedrawである程度自由に扱える現在の
方式が好みなんだが。
[370]名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 13:19 ID:tRazPg7Y
少し前に、マップサイズの上限の拡大についてリクエストされてるけど、
何気に現状でも巨大なサイズのマップは作れるな。
省10
[371]名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 17:50 ID:smBtZVk2
>>370
な、なんだってー!?(AA略
こいつはどえらいことが聞けたぜ!
[372]名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 17:54 ID:e5cGqmfA
でも実際に163×163で作るのは勘弁してくださいお願いしますいやもうマジで
[373]名無しさん(ザコ):2004/05/28(金) 22:11 ID:s89VL7GA
>>372
熊本城決戦(小説版)……(w
[374]名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 12:52 ID:9Zgzy0wA
>>371が何をするつもりなのか、とても興味があるw
[375]名無しさん(ザコ):2004/05/30(日) 19:45 ID:OCp5yfo2
8×8のマップでマインスイーパみたいなシナリオとか。
敵は63機、手順を踏んで倒していかないと落ちるパズルシナリオ!
[376]名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 19:11 ID:HEuZwob2
リクエストするネタに飢えがちか、最近は?
[377]名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 19:55 ID:cDlueffY
2.1が出ないうちにリクエスト攻勢しかけてもしょうがない、ってことじゃないかな。 省3
[378]名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 20:06 ID:TzKuO3Kg
最近の本家スパロボ見たく、パーツ付け替えによる換装なんてどうだろう?
直接換装先指定する換装はあるし、パーツ交換式換装も、パーツ交換と必要技能 省21
[379]名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 20:11 ID:i1b5AWe.
ランクアップLv0 +不必要技能では?
試したことないから動くかわからんが。
[380]名無しさん(ザコ):2004/06/01(火) 20:18 ID:TzKuO3Kg
>>379 省6
[381]名無しさん(ザコ):2004/06/02(水) 02:29 ID:HFWim./k
非表示ノーマルモード不必要技能をつけときゃアイテムを外した時点で
元に戻る……はず。動かしてないので確証はないが
[382]名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 18:36 ID:e.2BRRyg
age
毒属性のHP減少率をOptionじゃなくてデータ側依存にしたい
毒L3で毎ターンHP30%みたいに。 省7
[383]名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 18:44 ID:0I3Kkzn.
それやるとステータスの表示のほうもいじる必要があるよな。
他にも強い毒を受けてるときに弱い毒を喰らうと 省2
[384]名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 18:57 ID:e.2BRRyg
上書きが現実的だろうなぁ
毒L5をもらった味方にあえてMAPの毒L1を当てるとか楽しそうだ
[385]名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 20:40 ID:K7vOM6ug
うーん、継続時間が指定できなくなるってのはどうかと思う。
既存シナリオへの影響も少なからずあるだろうし。
省3
[386]名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 21:37 ID:..0kMUSg
ゲームパッドでSRC使用可というのはVisualBasicだとむりかなぁ。十字
キーと2ボタンぐらい対応で。ボタンのほうはマウスの右左で。
やっぱ無理かなぁ
[387]名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 21:40 ID:TCUglfAs
キーボード対応にしていただければ
JoyToKeyでなんとかしますんでお気使いなく。
[388]名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 22:11 ID:kWF6gMFo
ずーっと昔、対応する気ないって書き込みをリク板あたりで見た気がする。
[389]名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 22:20 ID:3DSxoVhY
攻撃を仕掛けた受けたに関係なく、何らかの数値(例えば反応)の高い方が必ず先攻をとる、というオプションはどうだろうか? 省8
[390]名無しさん(ザコ):2004/06/19(土) 23:01 ID:59woIdvc
>>389
自分で作れば?
マップの仕様はすでにオープンになっとるし 省3
[391]名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 17:09 ID:EzZQdaL.
武器属性に震というのをリクエストしてみようと思うんだがどうだろう。
ファンタジーによくある地震技で
効果はホバー移動持ってる香具師には効かなくなる。 省8
[392]名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 17:29 ID:l2NkKtgs
空中に効いてホバーに効かないというのが、あまりどういう状況か想定できないな。
ホバーを空中扱いにするだけでいいんじゃないか?
[393]名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 17:44 ID:.knmQloM
>391
グラウンドレーザー(マイナースギ)とか圧力感知式地雷とか、ロボでも使い道はありそうだな。
>392 省3
[394]名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 18:02 ID:3K9PBrDs
付けたい武装にローカル属性で震付けて、
ホバー持ちに無効化=震持たせれば済むような。
安易なリク反対なんて言うつもりはないけど、 省1
[395]名無しさん(ザコ):2004/06/29(火) 23:11 ID:5VOTK8yE
>>394
それだ。
[396]名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 15:52 ID:X/x5If7c
アビリティの付加だけど、Lv0にしたら命中しても
しなくても一戦闘だけ有効、ってリクエストはどうかな?
仕様が変わるけど、既存のデータへの影響は皆無。
[397]名無しさん(ザコ):2004/07/01(木) 22:06 ID:r2MfUxQE
その提案、グッドだね
[398]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 12:05 ID:GiPXpyaE
進・隣・退ツリー見てて思ったんだけど、失が確立発動出来るようになれば
デビルアクスとか再現できるね。普通の確立発動と同じ仕様だと 省3
[399]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 12:11 ID:hLteHBnA
それはそれで技量が低いキャラの救済武装として面白いな。
[400]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 12:46 ID:rnZJ4ucY
>398
それは面白いね。
失とかの自分に対する特殊効果属性も確率発動したら……というのは
OK派と違和感派とどっちが多いんだろね。
省11
[401]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 14:15 ID:fy/B2fi2
自分に対する物が確率発動なのは別にいいと思う。
が、技量が高いほどその発動率が上がるのはヘン。
それどう考えても理屈としておかしいじゃん。
[402]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 14:40 ID:VAtsyK5o
彼の速すぎる動きは、己の身すら傷つけてしまうのだ!
[403]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 15:03 ID:XyCJ4cPI
>>402
それだと普通の失でいいんでは?
省27
[404]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 16:39 ID:nUyNXWFs
ペ属性ってのはも使用時のペナルティに関する属性(気とか消とか自とか)すべてに
当てはまるのかな? そうなると面白いことができそうだ
[405]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 17:12 ID:3IZnevNE
>>404
いや、使用時のペナルティに関する属性に限らず 省10
[406]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 17:13 ID:qvZnongE
むしろ特殊能力で別に指定した方がいいような気もする。
複数の属性が付いているときとか、かなりややこしくて煩雑になるし。
省15
[407]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 17:19 ID:qvZnongE
>>405 省17
[408]名無しさん(ザコ):2004/07/03(土) 17:52 ID:3IZnevNE
>>406 省38
[409]名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:13 ID:qpQB6WLU
・攻撃力0でもクリティカルする
・でもダメージを1.5倍にしない
って属性をリクエストしようかと思うんだけど、どうだろう?
省5
[410]名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:19 ID:E0WUupu6
意味がわからん。
[411]名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 00:29 ID:59gx4rOo
よくわからんが、クリティカルがでたか否かを判定して、イベントラベルで
Setstatusとかで状態異常を表現できるって意味なのかな?
おれもよくわからない
[412]名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 01:43 ID:qpQB6WLU
まーそんなところです>>411
省15
[413]名無しさん(ザコ):2004/07/04(日) 23:20 ID:HhJETb8c
事実上意味ない属性(毒L0とか)じゃあかんの。>自作状態異常
CTせんのだっけ。
[414]名無しさん(ザコ):2004/07/05(月) 00:10 ID:ncrvSP1I
む、そいつは盲点…
試してみたところ、衰L0で上手くいきました。
毒や痺なんかは、L0だと指定していない扱いらしく
デフォルトの持続時間になりました。
[415]名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 16:38 ID:KpWdMQv2
唐突だが武器属性に神が欲しいよな
[416]名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 17:48 ID:/hm3nTsk
>>415 省3
[417]名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 19:07 ID:GfuZ.k.I
現在、「自動反撃」でメッセージを指定している場合、
「自動反撃メッセージ→ダメージ系メッセージ(ダメージ小など)」
の順で表示されるから凄く変だよね?
例 省22
[418]名無しさん(ザコ):2004/07/08(木) 19:16 ID:jtRqhW3E
順番を入れ替えるリクエストをしたほうが早くないか?
そこの仕様が変わって困るケースってあんまりないだろ。
[419]396:2004/07/11(日) 12:25 ID:Ri5c1RUQ
>>397 省3
[420]名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 13:22 ID:TvLDuXQg
銃属性の攻撃を切り払いしたり迎撃できたりするような能力が欲しいのは俺だけ?
[421]名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 13:23 ID:JuOcmMUA
阻止があるじゃろが。
[422]名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 19:39 ID:sIR.Ju6.
>>421
弾数が減らないのを困ってるんじゃないのか?
省4
[423]名無しさん(ザコ):2004/07/14(水) 22:14 ID:IbgSCKlE
属性を銃実にすればすむことじゃないの?<銃を迎撃
[424]396:2004/07/15(木) 18:16 ID:e8Nhr.Yo
>リクエスト予定
>アビリティでの「付加」レベルを「Lv0」にすると、命中してもしなくても一戦闘だけで効果が切れる。
省10
[425]名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 00:21 ID:Ebz3P/xc
あー、それ状態異常にも欲しい。<L0指定で一戦闘のみ
反先縛L0で阻止とかいろいろできる。
[426]396:2004/07/16(金) 08:00 ID:qdwZ7GPw
>>425
ごめん。「不屈」じゃなくて「忍耐」だった。 省17
[427]名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 12:12 ID:QdgxrLxQ
>426
防御力強化系アビリティLv0と援護防御 は忍耐合わせでいいとして、
攻撃力強化系アビリティLv0と援護攻撃 はどうする?
> 援護攻撃の解説 省12
[428]名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 17:09 ID:0oSAep2Q
水中空中地中表現の変更リクはどうなりましたか
[429]名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 17:17 ID:mlR6LK.U
表現てアイコン表示のことね
[430]名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 17:46 ID:PqyRitaM
入るとしても次期開発版って話じゃなかったか?
[431]名無しさん(ザコ):2004/07/16(金) 18:04 ID:qN4Re7v2
現安定版がなかなか安定しないから、どのリクエストが採用見通しあるのかわからないんだよな。
[432]396:2004/07/17(土) 08:57 ID:cTZPw.eo
>>427
>それとも、アビリティ効果有効で効果は援護攻撃後に切れる? 省10
[433]396:2004/07/17(土) 10:00 ID:1cCyIYd.
ttp://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=3652&type=0&space=0&no=0
意見交換に上げました。
[434]名無しさん(ザコ):2004/07/20(火) 10:50 ID:/7b0H4W.
まーどうでもいいっちゃいいんだけど、
レスがあったら親記事ごと修正しちゃうのあまり好きじゃないなぁ。 省3
[435]名無しさん(ザコ):2004/07/25(日) 14:31 ID:GYhHpFbw
>>434
済みません。
自分が途中参加の時、ツリー全部見ないと状況が 省9
[436]名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 11:16 ID:vHxLxJ92
ちょいage。
MXにあった分身無効化の武器属性って導入されないのかな。
SRCでは超回避も無効、属性名は拡がM兵器で使われてるから「散」で。 省4
[437]名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 12:28 ID:EMyuY2lc
>436
それは俺も欲しいな
出来れば別の属性で緊急テレポートを無効化する属性も欲しかったりする
[438]名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 12:35 ID:.D4b0rAA
分身さまさまってなってるシナリオってどれよ。
[439]名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 12:38 ID:4SyzMdnk
俺は…そうだな、弾数で威力の変わる属性が欲しい。
残り一発の時に撃つと絶大なダメージを与えるみたいな。 省6
[440]名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 14:54 ID:M7gYaIzE
>残り一発の時に撃つと絶大なダメージを与えるみたいな
サガシリーズのパンチやキックの事かー!
[441]名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 17:23 ID:4SyzMdnk
>>440
な なぜそれを あんたー!
[442]名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 20:19 ID:cOlm4GXE
なんか、越後屋襲撃時のかの有名な曲が聞こえてきそうだw
弾数少なくなるほど高攻撃力って対属性並に不自然なシステム用属性にならないか? 省5
[443]名無しさん(ザコ):2004/07/27(火) 20:28 ID:Ep9so7rM
共属性や斉属性と組み合わせば面白いと思うぞ、弾数少なくなると攻撃力アップ
「残された弾丸は一発。俺はこの一発に全てを賭ける」みたいな
[444]名無しさん(ザコ):2004/07/28(水) 03:38 ID:zsPi5.AI
スクライドのカズマを参考にすれば、無理矢理表現できないこともないな。
>最後の一発が強力。
省8
[445]名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 02:10 ID:dQezWs0U
悪いがあげる。
分身無効化属性って、ダミーはどうなるんだ?
基本的には分身(パイロット、ユニット両方)、超回避、ダミー、緊急テレポートが対象かな。 省3
[446]名無しさん(ザコ):2004/08/02(月) 02:12 ID:dQezWs0U
緊急はいらないや_| ̄|○
[447]名無しさん(ザコ):2004/08/03(火) 14:36 ID:KVnlDrHI
散はいつ採用されてもおかしくないしな。
なんなら表で。
[448]名無しさん(ザコ):2004/09/10(金) 21:40 ID:v5xziHRw
その話でふと思ったんだがMAP兵器の範囲追加してくれないかなぁ…。
とりあえずツイン〜とかイデオンソード用のものが欲しい。
[449]名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 00:23 ID:3xKA2Iac
>>448
M直にLv指定追加、ってところか?
[450]名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 02:01 ID:D2gmU3t.
『M〓』属性……駄目。
□■■■■■
☆□□□□□
□■■■■■
M直Lv指定ver
M直L1 M直L2 M直L3 参考:M拡 省11
[451]名無しさん(ザコ):2004/09/11(土) 02:03 ID:D2gmU3t.
M拡
□□■■■□
☆■■■■■
□□■■■□
間違えた。
[452]名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 22:25 ID:amzvc5B.
M投L0を再現する属性が欲しいな。
間の上位系っぽいの。
一方的に攻撃できるだけではなく、防御も回避も出来なくする属性。 省2
[453]名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 22:40 ID:RXntMyxM
>>452
『M単』あたりでどう?
[454]名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 22:55 ID:6n4TbBho
むしろ防御回避無効化できる属性追加して間と組み合わせりゃいいんじゃね?
[455]名無しさん(ザコ):2004/09/13(月) 23:05 ID:jCjC3SlA
M拡にLv指定ができると面白いだろうな
[456]名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 07:06 ID:8waky/7w
>>453
Mはいらないと思う。『単』でいいと思うぞ。
省10
[457]名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 07:30 ID:y5EXpWkU
拡ってレベルの指定が出来なかったのか、知らなかったな
[458]名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 11:32 ID:4ZEI4L.s
>>456
いや、極力機能は分けたほうがいいよ。機能とバランスは別問題。 省9
[459]名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 15:02 ID:8waky/7w
>>458 省7
[460]名無しさん(ザコ):2004/09/14(火) 17:09 ID:V4EZk5us
回避無効は分身無効をかねて「散」、防御無効は「通」でどうだろう。
[461]名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 22:29:55 ID:fY348Dgk
SRCにおける水中と夕焼けの演出で使うコマンド、WaterとSunsetは
塗りつぶしっぷりがキツくてちょっと萎える… 省10
[462]名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 22:29:49 ID:fY348Dgk
SRCにおける水中と夕焼けの演出で使うコマンド、WaterとSunsetは
塗りつぶしっぷりがキツくてちょっと萎える… 省10
[463]名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 22:31:38 ID:fY348Dgk
二重すまん。
できればリクまで持っていきたい気分なわけだが、どうだろう。
[464]名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 22:40:00 ID:tApEapek
昔同じようなのでNightコマンドをもっと青目にしてくれってリクエストあったっけな。
その時は既存シナリオに影響が出るという事で取り下げてたけど。
[465]名無しさん(ザコ):2004/10/24(日) 23:06:00 ID:fY348Dgk
となると、
WindowCorror (Rの値) (Gの値) (Bの値) オプション(セロハン調orベタ調)
みたいなのがいいだろうか。
[466]名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 08:38:06 ID:08BNIu9o
>>465
>(Rの値) (Gの値) (Bの値)
これはFontコマンドと同じように"#ffffff"の形式かRGB関数による指定、でいいと思う。
[467]名無しさん(ザコ):2004/10/25(月) 15:43:39 ID:Fn56amHM
基本的にはマップに色フィルタをかけるコマンドだろうから、
名前はMapColorあたりでどうだろ。
[468]名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 00:46:03 ID:/O01AXms
>>466-467
意見に感謝。
煮詰めてリク狙います。
[469]名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 22:34:36 ID:gEAHiWRM
>>468
RCになってる、RCにw
[470]名無しさん(ザコ):2004/10/26(火) 22:49:36 ID:Qocfu/5+
>>469
速攻で修正してきましたw
[471]名無しさん(ザコ):2004/10/30(土) 01:03:51 ID:YC8wEvMY
必要技能に、対敵ユニット・敵名称なんかが欲しいと思ったりしてみた
ぶっちゃけ、武装には封属性つければ対処可能だし、 省3
[472]名無しさん(ザコ):2004/10/31(日) 01:59:39 ID:gn/iit6o
>>471
対敵(アビリティなら対味方)な必要技能ってのは、通常の必要技能と動作が違うからなぁ。
省13
[473]名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 17:31:02 ID:R8C2Ldc6
そういやSRWってαから
敵のクリティカル率の計算式が味方と違って、最終的に半分ぐらいになっているんだよな。 省3
[474]名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 21:00:08 ID:14dMam3o
慣例的にボスクラス以外の敵、特にザコや汎用パイロットは技量が味方の標準より
かなり低く設定される傾向があるので、すでに反映されてるといえなくもない。
[475]名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 22:02:32 ID:VSYN0XYA
ダメージ受けたときのゲージ減りのタイミング
をスパロボっぽくバリエーション豊かにしたいという思いがあります。 省8
[476]名無しさん(ザコ):2004/11/02(火) 22:08:23 ID:/lzAQJac
連100だったら100回刻みでメーターが減っていくのか?
[477]名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 01:17:45 ID:fK035FBc
>>470
SRC界隈では最終確認から1週間ほど様子を見て投稿するのが半ば暗黙の了解となっているので、 省7
[478]名無しさん(ザコ):2004/11/03(水) 16:25:47 ID:LtrXSNHQ
>>477
過ぎた事ながらdクス。
また送りたいことができたらそうしてみる。
[479]名無しさん(ザコ):2004/11/21(日) 23:32:45 ID:M93SjyME
Windows XP SP2を導入してSRCが重くなったヒトは
下記のサイトの
「Q.SP2を導入した後遅くなる。(起動でもたつきます2)」 省7
[480]名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 16:07:06 ID:Ivlyt0lc
>>479
お前さんが試せ。
書き方からして、自分も重くなったが試すのは面倒だし不具合が出ても困る。 省3
[481]名無しさん(ザコ):2004/11/22(月) 19:10:22 ID:Tw+DR7ks
いや、やったのよ。で、軽くなったような気はするんだけどプラシーボかもしれんなー思ったのよ。長いこと重いままプレイしてたんで。
[482]名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 11:46:27 ID:7wt9xEVc
>>481
とりあえず100個ほどCreateをループさせてみると良いかも。
改善されてないようだったら、途中でSRC終了させたくなる位に重いから。
省5
[483]名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 12:50:25 ID:RXDewRmM
俺も重いんで>>479の方法をやってみた。
とりあえず、XPの起動が少し早くなった。
SRCは……本体起動時の読み込みが早くなった感じ。 省2
[484]名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 16:47:08 ID:3hfgRF8k
ExtDataPathで通せるパスの数、
無制限になんねーかなー
[485]名無しさん(ザコ):2004/11/23(火) 19:55:23 ID:6J0FQ226
>>483
リンク先の説明見る限り、起動速度「だけ」改善されるっぽい。
[486]名無しさん(ザコ):2004/11/24(水) 20:33:19 ID:SQVX1FwI
バグ報告板見るに、SP2+NTFSの組み合わせで怒る
不具合ってことなのかな。
SP2で遅くなるってのは
FAT32でSP2の人いてる?
[487]名無しさん(ザコ):2004/11/29(月) 15:35:41 ID:n3KtYzrY
FAT32フォーマットのフラッシュドライブで試したところ、やっぱり遅かったよ。
もうSP1に戻しちゃったんで追試は出来ない、というかしたくないw
[488]名無しさん(ザコ):2004/12/11(土) 18:55:55 ID:hYEEWB56
ageるぜ
母艦に搭載数制限をつけようってリクは昔何度かあったんだよな。
ただ、リクはあれども実装されなかった。 省6
[489]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 00:24:40 ID:9fzlxvDk
sageるぜ
ユニットに小隊作成機能をつけようってリクは昔何度かあったんだよな。
ただ、リクはあれども実装されなかった。 省6
[490]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 09:10:39 ID:kCmoL+g2
ドラモンスターが沸いてきますよ
[491]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 15:09:44 ID:9fzlxvDk
もうね、
小隊作成機能と
部位ダメージ制と
武器個別経験値システムと
満腹度システムと
母艦能力搭載数制限と
ユニット陣形色透過表示と
性格データのエイリアス化と 省24
[492]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 15:53:29 ID:73fxTQbQ
いや、他にも欲しいものが必ず出てくる。
とマジレスしてみるテスト。
[493]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 16:24:57 ID:wgoe0Bbs
俺は敵にもアビリティをかけられるようになればそれで満足です
[494]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 16:48:32 ID:CoGKHwaY
しかし、冷静に考えてみるとどれだけ機能が増えても俺はさほど使ってないな…
1.6系列でも問題ないくらいだ
[495]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 17:36:12 ID:9fzlxvDk
頭で考えたことがシナリオとして完成するシステムをリクエストします
[496]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 17:59:47 ID:aCIOpxEY
小隊システムとかサポートするSRCを新しく自分で作ればいいんですよ。
[497]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:13:01 ID:xFAlu6/6
>>496
SRCだとマップが狭い
出撃ユニットの絶対数が少ない
これを考えると微妙じゃないか?
うじゃうじゃ出してもウザくなるだけだし
[498]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:30:17 ID:h2jbVuho
二次α式の小隊システムは、マップが狭いSRCでは
なかなか便利な機能になるんじゃないかな。
[499]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:33:16 ID:hjA0Ly1E
仮に作られるなら、シナリオ側もそれにあわせたバランスで作られるだろうしな
容赦なく「仮に」だが。
[500]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:33:25 ID:/SzUjoA6
しかし無駄にごちゃごちゃとキャラの出てくるうざったいシナリオが増えそうだな。
[501]名無しさん(ザコ):2004/12/12(日) 18:44:29 ID:9fzlxvDk
そうすればタイムバトルサーガうわなにするやめ
[502]名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 00:00:43 ID:stcRGm1I
>>491
そこまでやったら
それは最早SRCじゃない別の何か
になると思まーす
[503]名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 02:01:37 ID:j30LbeZ2
トンベリ氏も提案しているが、結構予防線張ってるな。タイトルといい、最後の一文といい
[504]名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 13:53:42 ID:vbg2BA5I
実はα以降のSRWのマップサイズはSRCと大して変わらない。
[505]名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 14:51:18 ID:OCy/ZbO2
分岐ルート半イベント味方6体みたいなマップで30×30とかだが
[506]名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 15:52:05 ID:6wuNV0jE
特殊効果で変身させる属性が欲しいね。
スターダストレボリューションとかポーキーとかシャッフラーとか……
[507]名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 16:17:22 ID:rvGvbcUE
それいうならカッパーとかトードとかミニマムとか
[508]名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 18:13:22 ID:IdLJ+TnA
>503
本当に読み飛ばしてもいいと思うなら発言しなければいいのに
なんだか回りくどくてやだね
発言した以上責任は取るべきだと思いまーす
[509]名無しさん(ザコ):2004/12/13(月) 18:36:40 ID:3hts4TuI
ヘモジーとか
[510]名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 19:33:14 ID:cfsM+hPE
ちょいと質問です。
『R属性の機能分離』と『オ超シ属性の機能拡張』の
リクエストをしようと思うんだけど、需要ってありますか? 省34
[511]名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 19:35:44 ID:TUAVi+3U
その方がいいとは思うが、既存データへの影響が尋常じゃないから反対多数で否決される予感。
[512]名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 21:12:19 ID:p4ovuAl2
R属性以外は指定しなければ従来通りなので問題ないが、
R属性の仕様変更は、データ屋としては困る。
省5
[513]名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 21:16:36 ID:n3cosYtw
コンバータ系と併用しても効果の変わらない、もう1つのR属性を新設するのが無難な落としどころかね。 省3
[514]名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 21:20:56 ID:iuub8mzA
データパックはそれこそがんばって改定しろと強弁もできるけど、
R使ってるシナリオがなー。
だから既存仕様の変更は難しい。
[515]名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 21:28:45 ID:Jo8w+gks
>>513
たった十行のエリアスで再現できるもの、わざわざリクエストすんなゴルァ・・の予感。
[516]名無しさん(ザコ):2004/12/14(火) 21:30:49 ID:WgZHvqFc
optionでリクったほうがスマートかな。
またはレベルで攻撃力が上がる新武器属性をリクエストしたほうがいいかもな。
省4
[517]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 02:46:09 ID:gBdKduXs
>>516
一時期オープンソース化された時に中身を見たけど、
個人ががんばってしまった典型的なソースだったので解説ないと弄るの面倒すぎ
[518]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 17:22:28 ID:/vtqACho
「母艦」の機能拡張
前にリクエストされたかどんな状況だったか知らないので、一からリクエストします。
書式 母艦Lv*=別名 SS S M L LL XL 省40
[519]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 17:35:45 ID:qHin0Diw
>それを言えば現行の多くの機能も可能です
余計なことは言わないほうがいい。
最後の一行とここ削除で
[520]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 18:08:20 ID:3ZyjeTwY
字の字臭い言い回しだな。
[521]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 18:38:50 ID:HF+TZbvQ
でも言わないと「インクルードでできます」ってレス来るんだよな
もっとソフトな言い回しで拒絶した方がよかろう
[522]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 19:11:01 ID:G3QPyWAU
公式データで母艦サイズ修正来るとかなり面倒だとは思う。使い勝手の話ね。 省4
[523]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 19:15:01 ID:F+pSs12g
確かに。配布データに使うには微妙な機能だな。
[524]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 19:22:34 ID:OaT8aypA
サイズコストの設定はいらんと思う。面倒なだけだ。
ユニットサイズごと標準値を作ったうえで、ユニット側にコスト変更能力を設定できればそれで十分。
[525]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 19:26:16 ID:39M2ji2c
ゼラーナ(ダンバイン)、獣戦機隊輸送機(ダンクーガ)、
ホワイトアーク(Vガンダム)。
この辺りが使用する機体としては妥当かな? 省4
[526]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 19:54:54 ID:eQpePOOg
ホワイトアークはほんとに乗せるだけだからなぁ
むしろドダイ等のSFSに近いから、つけるならガンペリーとかミデアだろ
[527]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 20:17:51 ID:G3QPyWAU
むしろ「搭載」みたいな修理補給気力減少ナシの母艦機能が欲しい
[528]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 21:57:07 ID:fdFHYoWw
>525
ギャロップ(∀)をお忘れなく。Mサイズだと一気しか積めないけどw
[529]名無しさん(ザコ):2004/12/15(水) 22:40:10 ID:lb/e428+
人間数人だけ運べる輸送トラックとか
等身やミリタリー系で使える機能だと思う
[530]名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 15:58:34 ID:0e5q2NDk
かつぐ
[531]名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 18:09:54 ID:1RMvLuGE
配布データでは使わないのが前提なら選択肢は多い方がいいとは思う
[532]名無しさん(ザコ):2004/12/16(木) 19:55:05 ID:A09e2CDk
出来るかどうかもわからんが、
テレポート同様に壁とか無視できるカタパルトと組み合わせれば、一度に数人しか渡れない
地形とか出来そうだな。
[533]510:2004/12/19(日) 23:52:27 ID:9OVz2t/Q
レスが遅くなって申し訳ありません。
『R属性の機能分離』は既存のデータやシナリオへの影響が多大なので
リクエストを取り下げ、 省7
[534]名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 21:11:41 ID:UqTmPN8c
ふと思ったが、盲目の時に使えなくなる
「眼」属性なんてのも面白そうだな…
今はするべき時じゃないが。
[535]名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 22:11:16 ID:OFAEYMZc
以前状態異常などを必要技能にできないかって話がどこかであったと思うな。
それくらい拡大した方がいいんじゃないか?
[536]名無しさん(ザコ):2005/01/13(木) 22:33:55 ID:UqTmPN8c
>>535
リク板で「状態異常」でワード検索したら
コウ氏が発言してるのをハケーン。
掘り返して、ここで練るべきか否か。
[537]名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 11:23:03 ID:97vq1d+Y
いま衰のテストしてたんだが、衰って発動しても何もメッセージ表示されないんだな 省4
[538]名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 11:42:36 ID:vOgRFk5+
敵ターンの集中攻撃中に喰らうと気付かず落ちたりしそうだな
[539]名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 13:27:09 ID:N+Djsf6g
心眼でたらめ矢を再現できるようになると嬉しいな
[540]名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 14:15:38 ID:ngTFu066
攻撃力のある衰属性って、
衰を発動させてからダメージだからめちゃくちゃ強いのよな。
減+滅は逆に、減少させてから滅するんだっけか。
[541]名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 14:57:29 ID:yaQlS9eA
開発版のリリースいつになるんだろうか・・・・
[542]名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 20:55:02 ID:nyvMhGp6
とりあえず、凍属性は対応データがけっこうあると思う。
スーパー系の敵には見落としが多発したりしてw
[543]名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 22:10:29 ID:HfxeTmY+
>>541
ソース公開が一月末の予定だったのになあ。
いろいろずれ込んでいるのだろうか。
メールで文句言われているとか…。
[544]名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 22:21:44 ID:x/0ezyCI
まさか、お茶……そんな事は無いよね!? 無いと言ってよ!?
[545]名無しさん(ザコ):2005/02/01(火) 23:59:21 ID:MRzOsWhQ
・・・あれ?どっかに4月予定って書いてなかったっけ?
[546]名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 08:36:29 ID:FOy/Pjcs
昨日、タフなパソコンって特集やってた
落としても水ぶっかけまくっても大丈夫なやつ
KeiさんにそれプレゼントしたいYO
[547]名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 20:20:17 ID:NPVnlTBA
状態異常を必要技能とするリクエストを出してみようと思ってはいる。
が、どんな文の構成にすりゃいいのか
全く持って思いつかない! だめぽ。
[548]名無しさん(ザコ):2005/02/02(水) 20:35:09 ID:ikeQ0W66
とりあえず考えていることを箇条書きでいいから書き出してみる
それを眺めて文章になるように並び替える
先に結論書いてから理由を後述するか、その逆かはお好みで
[549]名無しさん(ザコ):2005/02/04(金) 22:35:03 ID:r6H4jPbQ
そしてその文章を手始めにここにコピペしてみる
[550]名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 11:53:47 ID:/VauvTP+
>>547
普通に「必要技能の指定に状態異常を追加してほしいです。」でいいんじゃね。
使用用途が狭そうだが。
# 状態異常が自作できればなあ…
[551]名無しさん(ザコ):2005/02/10(木) 13:32:34 ID:KN1/tSOo
武属性とかでも射程のびるOptionって、スパロボという特定作品の再現になるのかな?
[552]名無しさん(ザコ):2005/03/08(火) 07:24:35 ID:HLjZsH5Y
アビリティの付加を除去できるSPが通ったらやっぱり名前は浄化か?
シーララパーナに付けたいけど、ロボットで付加使う奴って少ないのがな。 省5
[553]名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 23:15:05 ID:3dlpWKOs
浄化は同名のパイロット能力があるから避けたいところだな。
[554]名無しさん(ザコ):2005/03/09(水) 23:19:40 ID:f8qZHCbk
『除洗』だと生々しいかな。
[555]名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 13:51:31 ID:uOKkIcKM
ヘックスグリッドほすぃ
[556]名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 15:04:05 ID:5elrZdzc
ブレサガ2の反撃選択みたいに、
反撃/回避/防御の他に「特殊防御」を選択肢に入れて欲しいな、
手動発動の上位扱いで。 省2
[557]名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 17:22:00 ID:8gxO9L9U
必要技能に状態異常っていいと思うんだよね。
盲目状態で魔眼系が使えるのって変だし。
ゾンビ状態で聖属性攻撃したら自滅するぞ。
[558]名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 18:23:01 ID:uOKkIcKM
ゲームシステムそのものを弄れるようになればいいんだけどねぇ。
[559]名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 19:19:36 ID:rDEkuPdg
それはもう自分でソフト作れって領域のような
[560]名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 19:31:56 ID:uOKkIcKM
エイリアスの概念をSRCのシステム全部に拡大したものを想定してるんだけどね(・ω・) 省6
[561]名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 21:47:55 ID:RVI1wnDw
必要技能に状態異常か。
心眼でたらめ矢ができるな。
[562]名無しさん(ザコ):2005/03/19(土) 22:32:22 ID:qWuIq1ms
サブパイロットが乗ったときの追加の掛け合いを、いちいち掛け合い
込みにの新しいメッセを作らなくても、
掛け合い アムロ=レイ シャア=アズナブル
攻撃 省23
[563]名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 09:55:26 ID:TWJPuLdA
武器でも有線でも射程の延びる属性が採用されたら、
狙撃のSP消費は増やすのだろうか?
まあ、所詮は次期安定板の話なので先のことだが、 省1
[564]名無しさん(ザコ):2005/03/21(月) 10:02:53 ID:C5rONmPM
武器や有線はのびない前提でデータが組まれてるから、GSCデータの狙撃の効果は
現状維持されるだけだろうな。
[565]名無しさん(ザコ):2005/03/26(土) 20:21:07 ID:OPsZ2bMk
本家リクエスト板のPaintPicture関係のリク見て思ったんだが、
レイヤーを導入するってのは駄目なのか?
現行のものとの互換性とかが難点になりそうな気もするが
[566]名無しさん(ザコ):2005/04/01(金) 11:30:02 ID:8L/DZdLc
弱点・耐性・アーマー等にレベルを指定して、レベル×10%の分だけ
装甲値や状態異常発生確率に影響は出せないかなぁ? 省5
[567]名無しさん(ザコ):2005/04/23(土) 16:50:28 ID:/CKrIkfs
>>566っぽい提案をラ行変格活用氏がしているな。
…あの人を初め多くの人間がCT率変動について
忘れていないといいんだが。
[568]名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 20:44:47 ID:N/s7gaOU
今のうちに、状態異常を必要技能に指定できるようリクするべきなんだろうなぁ
[569]名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 21:47:36 ID:Dztbcg32
状態異常必要技能は禁属性と相性よさそう。
[570]名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 23:15:58 ID:N/s7gaOU
リクする前にヘルプ覗いてたら…
特殊状態名状態
省9
[571]名無しさん(ザコ):2005/04/26(火) 23:28:05 ID:MR/o9LPY
>>570
毒、消耗、パンツ
で試してみたけどダメだった。
ただ、実装予定ではあるんだろうね。 省4
[572]名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 02:24:27 ID:kPq0xPu2
現在のスペシャルパワー同様に
特殊能力、アイテムによる効果等、イベントラベルすべてeveファイルのスクリプトで定義できる 省11
[573]名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 02:39:53 ID:V75AJ0/I
>>572
どこかで見た文章だな………。
初心者には分かりづらいってオチじゃなかっただろうか、その意見。
[574]名無しさん(ザコ):2005/04/27(水) 09:32:25 ID:E09v+hy+
>>573
確かその通りのオチだったはず。最近出たのは厨スレだったか。
省4
[575]名無しさん(ザコ):2005/04/30(土) 15:43:53 ID:ouEHyDkY
画像の大きさを調べる方法って無いよな?
コレを調べる関数があったら便利だと思うんだ。
省8
[576]名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 12:02:40 ID:VzUG+8fk
あーもう、1つのツリーで関連性がほとんどないリクエスト案を
纏めて議論するのはやめれと言うに。
注意されてたけど直す気なさそうだな、彼は。
[577]名無しさん(ザコ):2005/05/02(月) 19:59:30 ID:oZuwR1qg
>>575
そこで内部の隠蔽されている変数にアクセスできるインターフェースの実装ですよ!!
具体的には>>572みたいな感じで 省12
[578]名無しさん(ザコ):2005/05/03(火) 01:59:35 ID:zpkCe1wM
>>576
本人からすれば、「OG系のシステムが再現出来ないのはおかしいので追加汁」
という感覚ジャマイカ?
[579]名無しさん(ザコ):2005/05/12(木) 11:28:00 ID:znPGa5tI
さっき本体のソース覗いてて気が付いたんだけど、何気にフルスクリーンがサポートされてるんだね。 省11
[580]名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 11:16:03 ID:CRVBWrfk
そういやさ、スパロボ再現のためのリクは必ずといっていいほど来るけど、
防御反撃を再現させてくれってリクは見たことないな。
需要があるとも思えんけど
[581]名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 13:53:00 ID:bbJip8Rg
>防御反撃
思わずスパロボとばかり比較してしまう漏れに詳しく説明を
[582]名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 15:59:14 ID:3EW/8jUc
α外伝であった機能じゃないかね。防御しながら反撃。ただし攻撃力がた落ち…… だっけ?
あまり使ってないから覚えがない
[583]名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 17:49:21 ID:Sm8rTs0Q
防御攻撃は無印αかな。外伝には無かったような気が。 省5
[584]名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 18:21:49 ID:dK5qYAJ+
いや、あれは瀕死技能発動用として非常に使えた気が。>防御攻撃
ってか、イサムにガッツとか駄目だよ、鬼だったよ……
[585]名無しさん(ザコ):2005/05/14(土) 22:01:41 ID:WqShvKCQ
アルベルトVS使徒戦で使うとアルベルトが直撃食らって死ぬアレですね<防御反撃
一切使ってなかったな。
[586]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 02:08:35 ID:DLmc4hzo
いや全然記憶にないが。<防御反撃とか
DC版か?
[587]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 02:17:25 ID:FfIJxues
確認した。PS版αでは確認。DC版は持ってない。>防御反撃 一切使ってないけど
[588]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 09:49:45 ID:guUPPw8E
ところで状態を必要技能にする、ってのが2.1.2でこっそり実装されてるね。
[589]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 13:40:55 ID:AVnBWGeA
でも「眠った状態で攻撃」する技は無理なんだろうな。
[590]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 14:53:11 ID:guUPPw8E
自動反撃に必要技能(睡眠状態)とかで出来ないかな。
能動的に攻撃しかけるようにってのは、必要技能の範疇超えてる気がするw
[591]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 17:41:02 ID:P+ZzLnic
自動反撃は行動不能だと使えないはず。
[592]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 18:32:19 ID:6zYxgcBk
>>589
……睡拳?
[593]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 18:33:16 ID:Qixd2Y+U
「いびきをかく」とか
[594]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 18:40:10 ID:qwA+LPyo
「はぎしり」とか。
嗚呼糞、癒しの水とか唱えてる時に限ってorz
[595]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 20:12:41 ID:0WZ4ursk
おまいら、ポケモンを忘れてるぜ。
[596]名無しさん(ザコ):2005/05/16(月) 22:27:07 ID:r4xXGwS2
あばれうしどり(DQ)に「寝返りをうつ」とかそんなのがあったような
[597]名無しさん(ザコ):2005/05/17(火) 00:20:35 ID:OHUglra+
まあそもそもSRCの眠り状態は叩かれるとすぐ起きちゃうんであんま睡眠中に攻撃出来てもありがたみがないというか
[598]名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 19:47:32 ID:T4lUzJbg
公式ページのリク板が賑わっているのにここはやけに静かだという不思議。
[599]名無しさん(ザコ):2005/05/18(水) 20:15:41 ID:dtQ189B6
ここだけであんまり盛り上がっても困るというか
[600]名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 20:46:36 ID:bvUEOyZg
スキルパーツって需要あるだろうか。
[601]名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 21:28:58 ID:f0gfvvBg
ヘクサゴングリッドの実装マダー?
[602]名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 21:58:34 ID:5k5gQLzI
むしろクォータービューの実装マダー?
[603]名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 22:16:04 ID:ZemG4nzA
君がクォータービュー用のアイコンを描いてくれるなら
[604]名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 22:39:04 ID:5k5gQLzI
よし、描いてやろう。
マジで実装されるなら描いてもいいんだけどな。
[605]名無しさん(ザコ):2005/05/19(木) 23:31:58 ID:K4PHU6GE
高低差なんて考えたくもねー
[606]名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 00:48:26 ID:G0ipIRq2
>>600
アイテムで十分。
[607]名無しさん(ザコ):2005/05/20(金) 07:56:48 ID:EGEXLa6E
そろそろローポリ使いてぇ
[608]名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 10:01:10 ID:QBxN5A5o
レベル限界突破が実装されたのはもうご存知の通りだが…
SP増えない+特殊技能成長しないんじゃあまり有り難味を感じないと思うのは
少数派だろうか。
[609]名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 10:12:00 ID:I+JQ32/E
レベル60〜99だって似たようなもんだろ。
経験値が無駄にならなきゃなんでもいいよ
[610]名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 10:12:26 ID:WhGxqjqA
必要技能に状態異常って実装されたっけ?
まだならリクエストしたいところだ。
[611]名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 10:20:11 ID:KpZ7HF6I
>>610
>>588
[612]名無しさん(ザコ):2005/05/21(土) 11:55:49 ID:Xxr6xsn2
>>608
インクルで対応できるんじゃね?
[613]名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 22:42:46 ID:/CKrIkfs
言うだけはタダの人の発言についてどう思う…?
[614]名無しさん(ザコ):2005/05/23(月) 22:46:41 ID:GpUfN10Q
アイディアは多ければ多いほうがいいのは確か。
それが全部糞なら問題だが
ただ数が多いってだけでたしなめる必要は無い とおもふ
[615]名無しさん(ザコ):2005/05/24(火) 16:54:12 ID:q5RQPy8A
リクエストから次の案の提示まで、間が無さ過ぎるんだよなぁ。
どうしても、相手(Keiさん)の都合を全く考えてない、って印象を受けてしまう。
[616]名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 01:05:38 ID:BYRjyTW6
だからそろそろ書式を決める書式が必要だと思うんだ。
イベントラベルを定義したり、攻撃コマンド、ユニットコマンド自体の定義等を 省5
[617]名無しさん(ザコ):2005/05/25(水) 07:08:29 ID:OnDvBZkA
自分でソース書いて提出すればいいと思うよ
[618]名無しさん(ザコ):2005/05/31(火) 21:48:15 ID:vCvbYYV+
目標サイズ制限ってのが欲しいね。
ダイダロスアタックが突入するデストロイドより小さい目標に使えるってのは何なんだ。
[619]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 18:48:26 ID:6A4zLyY6
ホバー持ちに効かない武器属性が欲しいなあ
ポケモンやってて思った
[620]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 18:51:15 ID:V+2eBcZ6
「溺」とか?
[621]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 18:52:21 ID:Ny2DB3QU
「這」とか?
[622]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 18:54:16 ID:70jl1tyk
「震」とか?
[623]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 19:21:15 ID:lPHJw+L+
(!ホバー移動)
[624]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 19:24:41 ID:aDv5ooCA
それはホバー移動を持ってないと使用できないだけであって、
ホバー移動に対して使用できないのとは意味合いが違う気が…
でもあれか、それが出来るようになれば 省1
[625]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 19:30:50 ID:eINQG6AM
ローカル属性作って、その属性の攻撃を無効化能力を
ホバー移動とセットで付けるようにすれば再現できるんじゃないかな?
ちょっと手間はかかるけど。
[626]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 21:11:38 ID:WJA2NETI
ホバー移動
ホバー移動
阻止=非表示 這 100 省20
[627]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 23:24:59 ID:9kEcW+Vw
阻止だと必中しちゃう気が
[628]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 23:29:13 ID:oTtQnsdQ
「無効化=非表示 這」でもいいし、ホバー持ってる奴にセットで
ただ「無効化=這」付けるだけでもいいんじゃね。
[629]名無しさん(ザコ):2005/06/27(月) 23:29:37 ID:UPj7oQrc
無効使うのが一番スマートじゃないか?
うっかり攻撃してイライラとか無いし
[630]名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:23:42 ID:aMyOqeuA
今、ハンター能力でサイズ補正再現しようと思ったんだけど、必要技能にユニットサイズは使えないんだね…。
省8
[631]名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 00:51:58 ID:Xbdl36IY
>>630
それぞれの(攻撃側の)サイズ用のエリアス作っておいて、
ユニットからパイロット能力付加でユニットサイズに見合ったエリアスもたせるのではダメ?
省12
[632]名無しさん(ザコ):2005/06/29(水) 01:01:35 ID:lrYZnfCg
>>631
意見サンクス。
書き込んだ後で似たような方法に気付いた。
とりあえずこれで実現の目処は立った。
あとは開発版仕様にデータを直すだけだ…死ねる。
[633]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:24:41 ID:gfBzL5fA
開発版、戦闘計算式変更実装age
やっぱソースコードが送られてると実装されやすいって事かな?
[634]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:27:39 ID:QxYVjA4U
まさかソース送れば何でも採用されるってことはないよな
でもkeiさんが「それは不要なので却下します」っていう姿が想像できない
[635]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:31:16 ID:FzUu7Wfg
過去の機能がどんどんエイリアス化されていくな。
面白い流れだ。
[636]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:37:41 ID:3zIKWWOQ
得られる経験値を弄る事はできないかね。0.5〜2倍くらいの幅で。
[637]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 17:46:53 ID:FzUu7Wfg
戦闘終了後処理:
incl info(パイロット, 累積経験値) _Exp
Talk システム
経験値($_Exp)を獲得
End
・
・
・
Exit
#獲得経験値を返す関数
_Exp:
・
・
・
Return hoge
省5
[638]名無しさん(ザコ):2005/07/02(土) 23:57:27 ID:+PYLUljA
>>634
ちゃんと意見交換版で意見募って作ったものなら、何でも実装するんじゃない?
[639]名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 11:43:59 ID:IGp5t4jA
>>634
これまで需要があってリクエストされたのに採用されなかった機能って、 省8
[640]名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 17:56:06 ID:YmpZKGuk
SRCがVB5ってのがなぁ。.NETならタダで手に入るけど、VB5はもう売ってないしなぁ。
.NET移行を切に希望。
[641]名無しさん(ザコ):2005/07/03(日) 19:06:38 ID:kT/bgR9Q
空気を読まず
メッセージ・戦闘アニメのシチュエーションにスペシャルパワーを指定できる機能が欲しいとか言ってみる。
省3
[642]名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 18:02:55 ID:OHa8FBEk
>>640
御大はすでに移行を目指しているけど、.netの場合、対応がXPなためにPCの新規購入の為に
二の足を踏んでいるはずだったが…(blog5/28参照)
省6
[643]名無しさん(ザコ):2005/07/04(月) 19:01:02 ID:QDStDQxE
昔からずうっと欲しいイベントラベルがあるんだが。
行動完了 pilot:
pilotが行動を終了した時に実行されるイベント。 省20
[644]名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 10:58:39 ID:RiX/hDZE
>>643
>行動完了 pilot:
ターン終了を実行した場合も、未行動ならAction関数で1以上が返るから、 省21
[645]名無しさん(ザコ):2005/07/05(火) 15:43:54 ID:RiX/hDZE
連書きスマン
>>642
さっきちょっと試したところ、こんな感じでVBで表示させることが出来た。
'Flashのオブジェクト 省30
[646]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 00:14:08 ID:7lMRMqdY
書いた事あったかもしれんが、気力限界突破オプションが欲しいなぁ。
気力300とか、あれ系のイベントで使いたい。
[647]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 03:02:12 ID:FXBthrw+
>>646
オプションだと誰彼構わず突破してしまうからパイロット特殊能力の方向で考えたほうがいいんじゃないか?
省3
[648]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 13:59:12 ID:kzWHw2W6
意見交換でモッコスが今度は視属性戦争を引き起こすと思った俺は早計か?
[649]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 14:08:52 ID:8sVKP3HA
まだ暴れてはいないからなんとも。
しかし、毎度トンチンカンだねぇ、アレは。
とてもSRCに何年もやってるとは思えない。
[650]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 14:09:31 ID:8sVKP3HA
×とてもSRCに何年もやってるとは思えない。
○とてもSRCを何年もやってるとは思えない。
[651]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 15:48:17 ID:xBQrnoKQ
何でみんなインクルで簡単に再現できるような機能をリクエストするんだろう・・・
[652]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 15:59:04 ID:oe5G3hIM
開発する人間が増えた分、気軽にリクするようになったんじゃないかなぁ。
まあ、実装されれば将来的にGSCの配布データで使用できる可能性もあるし、 省3
[653]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 16:19:53 ID:8sVKP3HA
>>651
標準的に機能が搭載されてる方が便利だからじゃないの。
工夫を否定するわけじゃないけど、より簡単によりいろんなことが 省3
[654]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 17:28:47 ID:9rE1uEEA
>>651
必要な機能をインクルで補うとターンの間やデータ読み込みに時間掛かるとクレーム来るから。
[655]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 19:37:57 ID:6tNrMNt+
他力本願なのが気分悪い。自分で作って投稿するなら文句言わない。
どうでも良い機能のためにもっと重要な更新が遅れることになる。
>>654 省3
[656]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 20:01:10 ID:cFoG8DBI
正直、おまいの気分が一番どうでもいい。
リクはKeiさんへのネタ出し兼需要調査って意味もあるんだから、
他力本願で気分悪いとか言われてもな。
[657]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 20:24:50 ID:isFSb5ds
でも、ヘルプの内容が無意味に膨れ上がるのは嫌だなぁ。
[658]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 21:06:10 ID:fPQIdRnQ
この流れだと細かい仕様は今後エイリアス化されそうなので
そう心配するものでもなさそう。
[659]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 21:30:45 ID:hyc6VbFw
つーか、モッコスが……なに逝ってんだかわかんねぇ……
これは折れのおかしいのか? 折れの日本語プロセッサがバグってるのか?
[660]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 21:44:29 ID:lzMC3vvA
被と副は欲しいなあ。
HPを割合で消費する属性やヒットした時自分が引き寄せられる属性が欲しいと思ってたんだけど、 省5
[661]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 22:24:53 ID:9PGzPVGY
面白いとは思うが不明瞭な部分が多すぎる。
自分吹き飛ばした時の衝突ダメージはどうなるのか。 省11
[662]名無しさん(ザコ):2005/07/06(水) 23:32:57 ID:8GIFN1zk
こうなると、簡易版ヘルプがあってもいいんじゃないかと思うよ。
最低限これだけあれば、シナリオ作れるよーってコマンドを抜粋した奴。
省3
[663]名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 00:10:58 ID:cLJh0nAk
つ[サンプル]
いやマジでマジで。
[664]名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 00:12:27 ID:cxfEwuE2
うん、サンプルのソースは最低限の入門用にはいいよね。
[665]名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 00:13:03 ID:ZAUNUVSE
>>662
そこまで要求するとなると、ヘルプと言うより、
「よくわかるSRC」「一から始めるSRC」
と言った感じの別冊参考マニュアルになると思う。 省6
[666]名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 00:42:41 ID:2m9BRsAE
>>661
細かい部分の判断はkeiさんなり実装する人なりにお任せでも別にいいと思う。 省3
[667]名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 05:10:14 ID:gKisJM66
>>666
無理なら無理でいいけど、不完全な機能だったり、需要が無い俺機能だったり、 省4
[668]名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 08:23:30 ID:+tLxb0EE
船頭が多すぎると船が山に登っちゃうので注意な
[669]名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 09:53:41 ID:rU7K10aA
船頭が多い程度で山を登れるなら
さらに船頭を増やしまくっていっそ宇宙(ソラ)を目指すというのはどうか?
[670]名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 13:50:54 ID:f/Y8B9tA
あまり増やすと船内で謀反が起きるぞ、某宇宙海賊船みたいに。
[671]名無しさん(ザコ):2005/07/07(木) 22:28:36 ID:/TyH3s7o
船頭多くして船山に上る=力を合わせれば不可能を可能にできる
[672]名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 00:11:34 ID:+YIC8zC6
そしてディープインパクト。
[673]名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 00:25:28 ID:joFoZf3o
>>645
投稿!投稿!
[674]名無しさん(ザコ):2005/07/08(金) 14:02:46 ID:21jH5dxM
なんかTomTom氏がフラッシュ再生機能追加しそうだ
[675]名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 03:36:23 ID:64KIuWQA
なんか本当に追加しそうなわけだが…、個人的にはFlashとかムービーとか、SRC的には邪道だと思うんだけどね。 省7
[676]名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 03:44:12 ID:GhvAaRZY
OPとか、Flashやムービー使えると有り難いですが。
SRCシナリオでひとつの番組みたいな、いわゆるヴァルゴとかメタルセイヴァーみたいな 省2
[677]名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 04:39:58 ID:NFqUsqSs
Flashが使えるようになると、更迭ジーグのビルドアップシーンにも困らないな。
[678]名無しさん(ザコ):2005/07/09(土) 08:27:23 ID:GBzdufC6
>>675
他のツールの方が得意な部分はそのツールで作って、結果だけを利用する、
ってのはコンピュータの世界では普通のことだ。
省7
[679]名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 17:45:32 ID:EqcSKoiw
某たわし氏の意見交換に立てたツリー、モンドレアホしかレスつけてないな…
埋もれないといいが。
[680]名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 18:01:05 ID:Wrv0D47g
1週間経ったら勝手にリクするみたいだから埋もれてもいいんじゃね?
[681]名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 18:12:17 ID:EqcSKoiw
>>680
まぁ…それでいいな。
実装を楽しみに待とう。
[682]名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 20:46:17 ID:BZeTt9NY
こそこそと、割合増加のソースを書いたりしてみる。
[683]名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 21:00:04 ID:2sqULsDU
出来たら投下汁。
採用確率が上がるぜ
[684]名無しさん(ザコ):2005/07/14(木) 22:18:24 ID:TNmWPNDw
>>682
仕事早いな、グッジョブ
[685]名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 19:26:54 ID:X1jcAnHY
意見交換掲示板に出てる弱効X属性ってどこまで入れ子OK?
「X弱火」くらいまではありでも「弱弱弱弱火」とかまで許すと
えらい事になりそうな 省5
[686]名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 19:36:53 ID:X1jcAnHY
↑本家のほうのスミレの提案の話
あとあげ
[687]名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 19:51:42 ID:PW9TdCc6
よくわからん。
>>685は「X弱火」や「弱弱弱弱火」をどういう処理をするように想定してるの?
[688]名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 20:14:31 ID:4AqTHO36
いや、解説とかえらい事にならんかと。
なお動きは問題ないような気もしてきた。
「弱弱弱弱火」が効くと「弱弱弱火」に対する弱点がつき 省4
[689]名無しさん(ザコ):2005/07/18(月) 20:25:14 ID:PW9TdCc6
んー、二つ目の文字くらいまでは(低攻とかがあるから)考慮すると思うけど、
「弱点= 弱弱弱火」がつくって事は無いと思う。
省2
[690]名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 20:51:32 ID:jqeQq3UU
で、
鍋は弱火の方がいいのか?
[691]名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 21:41:00 ID:KpZ7HF6I
ハッ! 弱火にするなんて腰が引けてる。
鍋を使うときは常に最大火力ッ!!
[692]名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 21:50:34 ID:VP/BdQm2
っ「布巾の煮沸消毒」 ドゾー
[693]名無しさん(ザコ):2005/07/21(木) 22:04:05 ID:wW0NemBE
焼き物は火の短きを尊ぶ、だからさっと入れてパッと上げるんだよな。
野菜への湯通しって理に適う調理法らしいね、恐るべし中華料理。
[694]名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 15:08:32 ID:woTw5fog
Flash再生キタワー
[695]名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 17:53:56 ID:4qAuCmJs
開発版に新機能が追加されるごとにヤバいほど興奮する俺がいる。
その中で使う機能が何割だよと自分でツッコミつつも。
[696]名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 18:40:46 ID:LAiDc4uk
冷静に考えればFlashなんて誰が作るんだ、と。
[697]名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 19:34:42 ID:2oh5Xr6E
全身戦闘アニメで使えるかもしれない、と。
[698]名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 20:17:42 ID:uDEk7ahE
>>696
ヴァルゴのような番組形式のシナリオをいつかつくってみたい
自分からすると、信じられないくらいの新兵器が投入された感じ。
[699]名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 21:06:57 ID:Q+UxpfEk
ttp://www.geocities.jp/coa9999/index.html
ここにフリーのFlash作成ソフトおいときますね
……がんがれ
[700]名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 21:34:27 ID:slqPyU82
そいや、PlayFlashコマンドで流したFlashに
クリッカブルなFlash流せるのかねぇ?
[701]名無しさん(ザコ):2005/07/25(月) 23:42:29 ID:uDEk7ahE
いろいろと試してみたが、swfファイルによっては
音しか流れないものもあるな。Wait Clickしてないとインターミッションに
突入しちゃうものもあった。
[702]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 00:19:53 ID:+YnrEqJY
しかしこれは凄いな本当に。
なんか感動する。<SRCでFlash
[703]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 01:13:59 ID:TwIbD4eo
FLASH活用すれば
第三次程度の戦闘アニメはいけるな
無論膨大な画像量の都合を除けばだが
[704]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 02:00:32 ID:MAW87UaY
次はXfile対応とUVテクスチャですね!!
[705]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 02:16:23 ID:maAXTOGI
9割のシナリオは無駄に容量が重くなるだけだろうな、と吐露。
[706]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 09:11:25 ID:+YnrEqJY
FLASHが終わったらSRCに復帰するようなシステムが欲しい。
いまのままだとまだまだかな。
[707]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 10:06:20 ID:JAr07eF6
>>706
上に出てたソフトで適当に作って試したけど、SRCに復帰してるよ。
ただし、延々と無限ループを繰り返すようなのはループし続ける。 省14
[708]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 10:38:46 ID:+YnrEqJY
>>707
参考になりました。
swf側で停止コマンド、と。
画像や音は自作あるいは提供許諾を得るしかないでしょうね。
腕もしくはコネの見せ所だ。
[709]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 11:04:16 ID:Id8ULYxo
というか、現在配布されてるようなアニメーションカットインを
BMPからswf形式にすると容量はどう変わるんだろう。
その辺を教えてえろい人。
[710]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 12:17:34 ID:IsxaX+cs
とりあえずやってみた
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1769;id=
BMPは21KB、SWFは12KB
試したものが小さいからアレだけど
[711]名無しさん(ザコ):2005/07/26(火) 20:16:02 ID:nj5IIG4g
便乗してちとやってみた
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=1771;id=
オリグラのbeamアニメ、28.3KBから29.8KB…微増というべき?
[712]名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 21:18:18 ID:gHrwOdWE
サルファで気力限界突破出ちゃったなぁ…。
もしSRCで採用されるならLv指定つけて170以上になる形にしてほしいな。
[713]名無しさん(ザコ):2005/07/29(金) 21:27:29 ID:bPJoiDLo
>>712
つ【気力上限】
[714]名無しさん(ザコ):2005/07/30(土) 12:29:38 ID:9ySej4uE
得られる経験値の倍率を変えられるオプションが欲しいな。
[715]名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 12:31:24 ID:ze5xpxXM
Ver.2.1.1以降の武器属性を考えてみる。
「禁」:初期名称『赤』。赤く表示されて使用不可能になる 省54
[716]名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 16:09:21 ID:jQbFSI0I
>>715
剋属性の案自体が禁属性の実装の後に出てるからね。いまさら言ってもしょうがない。
省6
[717]名無しさん(ザコ):2005/08/06(土) 21:41:02 ID:NSE/OUO6
>>715
弱や効はFF6のウイークメーカーの他にも、デビサマシリーズで出てきた 省14
[718]名無しさん(ザコ):2005/08/07(日) 16:23:18 ID:RaWS+M5Y
開発版更新されたな。
格闘とかの固有名詞変更、こんなあっさり搭載されるとは。
[719]名無しさん(ザコ):2005/08/18(木) 12:46:14 ID:BjO9Nkwo
そういえば、アビリティを敵にも効くようにする属性ってリクエストされたっけ?
あれば補給のマイナス指定で完全EN攻撃とか再現できると思うんだけど。
[720]名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 14:58:06 ID:pWP7oXlg
天候ねぇ…これまた微妙なのがやってきたような。
[721]名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 15:34:52 ID:jWGu9y12
いや、これは導入されれば相当な使い道あるよ。
現状でも手間かければインクルで再現できるけど。
[722]名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 15:47:52 ID:CpfC8IPs
キカイダー01とかキャシャーンとか陽が出てないとピンチなキャラは多いしな
[723]名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 15:55:02 ID:RWcAg1+2
SetSkillで「雨天=非表示」とか「昼間=非表示」とか
付加してやれば、簡単に再現できないかね?
手間なんてほど手間もかからないような。
[724]名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 18:49:36 ID:noVP6WoM
数が増えると面倒くさそうだなぁ。
[725]名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 18:50:33 ID:KpZ7HF6I
>>724
ForEachで一括でSetSkillすればいいじゃない。
[726]名無しさん(ザコ):2005/08/21(日) 23:56:16 ID:6mru58wg
Keiさん、ひたすらソース待ちですかー@ぶろぐage
まあ忙しいんだろうけど
[727]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 18:19:42 ID:8W8cfTCU
地形効果補正を減らす武器属性って需要あるだろうか?
昔遊んだゲームでそういう要素があって、山や都市の敵に対しては 省3
[728]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 18:25:21 ID:L+u4RoGs
それならバトルコンフィグデータの自由度上げた方が手っ取り早くないかな
[729]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 20:26:39 ID:7iJghl+s
追加攻撃のバリエーションで攻撃変化(特定の確率で使用した武器が攻撃時に別の武器に変化)とか
特殊能力の必要技能に相手の所持能力を指定とかが欲しいな。
[730]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 23:09:55 ID:CozFKfgM
>>727
ゾイドとかそんな感じだったなあ
[731]名無しさん(ザコ):2005/08/27(土) 23:56:15 ID:8W8cfTCU
>>730
そんな感じも何も、まさにそれをイメージして言ってみました。
PS版はハマったなぁ…
タクティクスはゾイド板でも厳しい評価なんで見送り。
省2
[732]名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 10:30:13 ID:SdqmzH6k
必要技能に攻撃・反撃が欲しいと思うんだけど
現状で反撃時のみ特定能力を使用可能にする手段って存在したっけ?
[733]名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 10:43:49 ID:URsCw5oA
ターンイベントでできないこともない
[734]名無しさん(ザコ):2005/08/31(水) 11:35:11 ID:Da4Cuv+I
ターン途中のCreate、Launchに注意。
ChangePartyも。あと召還とか……他なんかあったかな?
必要技能設定→ターンイベントで技能付加⇔削除 省2
[735]名無しさん(ザコ):2005/09/01(木) 07:42:50 ID:/uSmw57w
なるほど、考慮しなきゃならないパターンはあるけど、それほど難しくないな
さんきう
[736]名無しさん(ザコ):2005/09/09(金) 02:26:44 ID:PQATf3LU
>>727
今更かもしれませんけど。
一応、手をいれることにしました。
最終なんたらでそのあたりは再現できるかと思いますが、いかがでしょうか?
[737]名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 17:26:23 ID:+CT9a2LA
次期安定板リリース予告age
[738]名無しさん(ザコ):2005/09/18(日) 17:55:40 ID:k1bPT5vA
今の所、2.0→2.2で一番でかい更新はバトルコンフィグデータかな。
拡張もソースで投稿されたみたいだし。
演出関連ならFlashの再生になるか。
省2
[739]名無しさん(ザコ):2005/09/19(月) 20:38:23 ID:BsmgO9Rw
汎用SFで時期安定版を利用した参考データが載ってたな。
封属性が全部消えてて笑った。
[740]名無しさん(ザコ):2005/09/21(水) 19:46:10 ID:WcbSDlwQ
すまん…「適」属性ってどんなんなの?ヘルプで見つけられなかった…
[741]740:2005/09/21(水) 22:17:50 ID:WcbSDlwQ
……ミスかよ。ヘルプを探しまくったのは全くの徒労かorz
[742]名無しさん(ザコ):2005/09/23(金) 15:30:26 ID:sDgTFvhQ0
今確認できないんだけど、確か限属性って
『限』「より」後(右)に指定された属性を弱点に持つ相手
に有効だったような覚えが……ヘルプの書き方も微妙だけど。
省6
[743]名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 06:34:03 ID:jdRYTzQM0
昨日のSEED見てて思ったんだが
MAP兵器を遮る防御特性って駄目かな
[744]名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 11:31:19 ID:bCLAiAIw0
そんなんバリアなり耐性なりにM指定すりゃいいだけじゃ?
[745]名無しさん(ザコ):2005/09/25(日) 11:37:25 ID:nFuosuHU0
>>743
それより後ろにMap兵器が届かなくするって意味かな?
射線の概念が無いとかなりの手間だと思うな。
省2
[746]名無しさん(ザコ):2005/09/27(火) 07:59:48 ID:+9Nzon7s0
攻撃ってのは、ゲーム的に解釈すれば、
A地点からB地点に「移動」しているわけじゃないからな。
つまり
A□□□B□□C
省13
[747]名無しさん(ザコ):2005/10/05(水) 21:24:00 ID:e/RGlQgI0
遮れる攻撃にはM付けないってことでいいんじゃね?
[748]名無しさん(ザコ):2005/10/06(木) 11:51:24 ID:PImX7PLQO
Mの代わりに遮をつけるたか。
[749]名無しさん(ザコ):2005/10/15(土) 23:39:21 ID:sVvNdKQA0
SRCもそろそろUTF-8に対応しても
いい頃なんじゃないかと思うんだ。
一部の作品で問題になってるShiftJISじゃ名前が表示できないとか 省2
[750]名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 11:01:50 ID:uCOoNUdk0
>>749
よーしパパ機体名をエスペラント名にしちゃうぞー
[751]名無しさん(ザコ):2005/10/16(日) 23:48:19 ID:2Q7YssYo0
現実的な方法としては
ファイル単位で「SJIS以外の場合、ファイル先頭行にエンコード指定」か
文字単位で「タブ内数字を対応文字に変換」、だろうか……
省1
[752]名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 14:25:51 ID:aM7N9U9c0
何でHPや装甲割合強化はあるのに武器割合強化はないんだろ?
結構需要あると思うけどな。
気力制限ない分、ブーストや野生化のレベル指定よりは。
[753]名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 18:22:39 ID:lB32tYTY0
それなら、ブースト撤廃して割合強化という能力にするって案で
表に出したらどう?
[754]名無しさん(ザコ):2005/10/18(火) 21:55:02 ID:fSnqrxzU0
何でないかってそりゃ、そこらの仕様を詰めてた時に話が出なかったからだろうな。
意見交換板で話してる時に言っとけばよかったのに。
[755]名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 01:48:00 ID:gS3qD/BU0
今のSRC本体は画面中心に起動するが、
ini設定でx軸y軸で(0,0)だと左上を基準に起動位置を指定できるようにして欲しい。 省3
[756]名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 07:45:13 ID:VaRhq2KI0
どっちか片方だけにしなさい
[757]名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 10:42:15 ID:maqF1mOkO
>>755
起動させてから位置ずらせばいいじゃない。
どっから流入してくるのか分からないが、最近こんな厨ばかりで困る
[758]名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 11:34:51 ID:UwVxoFwk0
>>757
ウィンドウの切り替わり等の度に初期位置に戻るからだと思うぞ
[759]名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 11:59:31 ID:uXaiC0ew0
>>757
それで解決できるなら、とっくにそうしてます。
最低限の礼儀として、書き込む前に実際に試して欲しい。 省2
[760]名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 15:48:39 ID:vDXK86T20
>>759
matroxあたりのVGAカードとディスプレイ
買ってきてマルチディスプレイにでもすれば?
それが無理なら
ちゃんと表いってリクエストするか 省2
[761]名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 17:45:53 ID:KMneCa2s0
>>760
このスレで「オモテデイエー」は無粋かと。
いや、確かに往々にして事実だけどな・・
表示場所が半固定なのは、俺もちと使い難いとは思う。 省3
[762]名無しさん(ザコ):2005/10/22(土) 21:29:38 ID:BnTLVcGk0
>>759
では最低限の礼儀として、相手を詰るような文体を控えてください。
[763]名無しさん(ザコ):2005/10/23(日) 00:56:41 ID:NnYS8cuM0
>>762
「厨」
禁句が入ってる以上言うまでもなく…
[764]名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 02:49:42 ID:AhTPbLJQ0
むしろいきなり厨呼ばわりしてきた奴相手にあの反応なら
全然礼儀正しいよねぇ。
[765]名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 02:51:40 ID:Vwt8/ZD20
あの、その、ええと……、黙れ豚
[766]名無しさん(ザコ):2005/10/24(月) 03:00:36 ID:AhTPbLJQ0
リアクション早ぇなw
[767]名無しさん(ザコ):2005/10/25(火) 23:05:09 ID:02U8rGvw0
>>757=762は自分を例とし、最近はこんな厨が多いと証明してくれたんだよ!
キバヤシ風
自分の間違い認めず、相手を攻撃するってまんまじゃないか。
[768]名無しさん(ザコ):2005/11/17(木) 02:18:49 ID:mMA1dCao0
まぁなんだ。それでも俺は>>756だと思うが…・w
[769]名無しさん(ザコ):2005/11/22(火) 21:37:09 ID:5hUHSW4A0
ブーストとか潜在力開放のダメージや気力制限を、
いじれるのは需要あるのかね。
こんな感じの。
ダメージアップLv*(1.25)で通常のブーストとか。 省3
[770]名無しさん(ザコ):2005/12/01(木) 02:50:48 ID:+yFIKFyQ0
>>769
確かに、レベル指定できれば簡単に攻撃力アップの調整ができそうだな。
別途再現可能かどうかは知らんが。
[771]名無しさん(ザコ):2005/12/22(木) 13:38:00 ID:oQYhwXHM0
下がりすぎると見えなくなるのか
[772]名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 23:13:32 ID:CAxb7xj20
武突実属性にレベル指定したら、レベル分だけ切り払い・迎撃の発動確率下げられるとかならないかなあ。
データが煩雑になるから駄目かね。
省3
[773]名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 23:31:41 ID:1d3A3+k+0
オーラ斬りは切り払われてナンボだし
切り払いに発動確率ダウンもちゃんとあるしなぁ……
むしろ切り払いはしないけど発動確率ダウンさせるパイロット技能が欲しい
[774]名無しさん(ザコ):2005/12/28(水) 23:35:15 ID:x72KUDec0
>773
切り払いだけ持たせて、ユニットには突武装しか持たせない
これじゃ乗り換えやアイテム交換時に不都合が出るのか。 省3
[775]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 00:39:22 ID:uzNRTrfg0
サ属性以外にも実属性の切り払いを下げるものが欲しい。
[776]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 01:32:47 ID:dDxguBbg0
切り払いとかの発動率を下げる・下げないのオプションがあればなぁ、とか。
省5
[777]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 02:16:30 ID:/zeX4UBg0
字は何がいいだろう……
斬り払いが難しくなるケースっていろいろ考えられるしな。
連みたいに「連射する武器だから連ね」とか
字面に囚われがちになるのもなんだし
[778]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 02:17:14 ID:ITGYTKAg0
Waterコマンド、画面を水中風、にするだけじゃなくて、地形適応とかも
替えられないかなぁ・・・
というか、水中戦闘を再現できるMAPが作れないのがなんとも
[779]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 02:47:23 ID:q1GOTIFY0
むしろイベント割り込みのような形で定義できればありがたい
それか命中時・発動時・CT時・回避時etcに応じてダメージ計算ルーチンに割り込める属性とかね。 省12
[780]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 02:50:19 ID:x9fGZKlI0
海だけのマップ作って、そこにマップ画像をPaintPictureするのじゃだめなの?めんどい?
[781]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 03:04:31 ID:ntgcV/NA0
>780
飛行可能なユニットに関する問題があるんだわな。
飛行可能なユニットは、水地形に配置されると空中に現れる。 省8
[782]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 03:30:09 ID:ITGYTKAg0
まず水中マップの場合、宇宙空間では宇宙適応がないユニットが出撃でき
ないのと同様、水中適応がないと出撃できないようにする必要がある。 省25
[783]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 12:31:12 ID:dU+zy+pw0
水中マップでやりたいこと
・移動可能地形に水のあるユニットは海中を飛べる
・陸上・飛行で水適応のある機体は(AABAとか)海底を歩く 省15
[784]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 13:46:19 ID:zBAZHJtU0
専用ユニット用意してローカルでやれ
[785]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 15:04:26 ID:yvfCZ+kI0
妥協を覚えれば良いと思うよ
[786]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 15:13:42 ID:1AY5+zZg0
上の例に関しては俺も妥協せれってとこだな。
そのステージだけ専用ユニット作ったほうが早いよ。 省3
[787]名無しさん(ザコ):2005/12/29(木) 19:59:49 ID:gWqzzOFg0
>>783
うはw
超同意www
絢爛いいよな
[788]名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 06:00:39 ID:fyb7I6TM0
妥協とはいうが、例えばスーパーロボット大戦〜とかいうシナリオを作ってて、
その中で特殊なシチュとして、OGであった水中を移動中に敵潜水艦部隊と 省7
[789]名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 11:04:06 ID:RlRSc/4E0
>水中を移動中に敵潜水艦部隊と鉢合わせ
これは空飛べるユニットを飛べないバージョンにこっそり乗り換えさせれば済むんじゃ? 省50
[790]名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 14:42:33 ID:1N5LNmUk0
汎用性のない特殊なシチュエーションを再現するのに
スッゲー手間がかかるのは当たり前だし
ハナからそのスッゲー手間を開発者に押し付ける腹なのはどうよ。
省4
[791]名無しさん(ザコ):2005/12/30(金) 16:39:13 ID:qiXC/mq60
>>783
絢爛やるならトポロジー戦闘を再現しないとw
[792]名無しさん(ザコ):2005/12/31(土) 06:46:13 ID:ZDIhQjYo0
等身大の場合ドラえもんを吊れて来て、テキオー灯〜パパラパーで、あっさり解決なんだが。
[793]名無しさん(ザコ):2006/01/05(木) 23:06:21 ID:dG2mdwZQ0
以前、気力上限で150以上に設定してもSP気力増加で上がらないと書いた者だけど
本体のバグ板に書き込もうとするとエラーが出てしまうの
省1
[794]名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 20:45:10 ID:zg84GYik0
ふと思ったんだが
水中戦って本当にそんな特殊なシチュエーションか?
それが出来るだけでシナリオ表現の幅は凄く広くなると思うぞ
[795]名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 20:57:09 ID:hzm9idEM0
水中戦自体はシチュエーションとして別段特殊でもないが、
ゲームシステム上でわざわざ特殊な仕様にする必要はなかろ
[796]名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 20:58:41 ID:vZllD2OQ0
どう凄く広くなるのか教えて
[797]名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 21:01:17 ID:4GPyToW60
水中面は面白そうだけど製作側としてはそんなに需要がなさそうだ。
[798]名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 22:37:31 ID:mVr/wJlw0
まあ、確かにそれほどの需要は無さそうだ。
せいぜい空中マップと同程度で。
…という事は、意外とあるのか?
俺的意見は「あれば使う、無ければ諦める」って程度。
[799]名無しさん(ザコ):2006/01/06(金) 23:36:58 ID:j+AruAKU0
簡単に本体の機能に導入するのであれば、空中ステージの水中版か。
海底の着地を再現する場合は、移動可能地形に水適応があれば着陸出来るって事で。 省4
[800]名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 00:26:53 ID:ENx+zrts0
> 移動可能地形に水適応があれば着陸出来るって事で。
逆だろ
陸だけのやつが海底を歩いて水適応のある奴は飛行する
月面マップみたいなもんだ
[801]名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 00:32:34 ID:HqHu/I+A0
でも適応ないと海底じゃあ水圧で潰れるんじゃん?
[802]名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 04:14:38 ID:LCQ31EBs0
>>799だと
海中を進むパゾラー、海底を這いずり回るグラブロ
という状況になると思うんだが
[803]名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 16:05:26 ID:k7E63Zpg0
その海中で浮いてるやつと沈む奴の差が移動力だけだったら
今と何もかわらねーじゃん。
[804]名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 18:03:16 ID:RB25j0cE0
思いつきをタレ流しですまんが書いてみる。
terrain.txtの設定で地形タイプに「水中」(あるいは水底?)ってのをできるようにして 省29
[805]名無しさん(ザコ):2006/01/07(土) 18:57:02 ID:k7E63Zpg0
いやだから、そこだけ凝っても結局は機体も武装も水適応のみ参照の
正面からのドツきあいになるんだろ?
どうせやるんならローカル別ユニット作って 省11
[806]名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 01:26:55 ID:KIVq9kr60
A:移動タイプ=水か、特殊能力「水中適応」を持つユニットは水中を航行でき、移動力の制限を受けない。 省16
[807]名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 01:36:12 ID:LAUkypRs0
羽で飛んでる奴もロケットで飛んでる奴もジェットで飛んでる奴も
反重力で飛んでる奴もまとめて航行可かよ。
[808]名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 02:13:07 ID:KIVq9kr60
羽で飛んでる奴とロケットで飛んでる奴とジェットで飛んでる奴の
区別を付ける方法があるなら、分ける意味もあるんだろうけどね。
[809]名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 02:19:54 ID:vwvv3qb20
つ特殊能力「水中航行不可」
[810]名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 08:14:06 ID:kFR6wz8s0
サルファでもなぜかミノクラも何もついてないEVAシリーズが普通に大気圏でゼルエルたんを迎撃してた覚えがあるから、
あんなイメージではだめなんか?
[811]名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 14:44:24 ID:agZp/MAw0
扱いとしては宇宙空間だから
[812]名無しさん(ザコ):2006/01/08(日) 14:51:41 ID:h7R/FNjo0
ここまでの流れみるに賛成派と反対派の思考の差は
話をすり合わせるとかいうレベルを超えてるから
とっととリクエストしてkei氏の判断に任すのが一番じゃね? 省2
[813]名無しさん(ザコ):2006/01/20(金) 16:16:35 ID:95DiMQwYO
自由に設定できるコンバーター能力のリクってどうなった?
あれ、次の開発版で追加されたらマジ嬉しいんだが
[814]名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 11:43:10 ID:ahDj+M3k0
リクエスト板にKei氏降臨。
普段はあんまりリクエスト興味無いんだけど、たまには参加してみるかな
[815]名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 11:46:19 ID:V6+XT2tg0
意見交換の間違いだろうと
[816]名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 12:00:23 ID:4R6bI0xM0
必要技能付き能力表示による不具合ってどんなの?
バグ板ぱらっと見たけどどれかよくわからんかった
[817]名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 12:40:59 ID:ahDj+M3k0
>>815
スマソ、素で間違えた。
>>816
「必要技能」で検索したら、
> アイテムに特殊能力「必要技能」で設定した必要技能があっても、 省17
[818]名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 14:15:50 ID:N7IHRmgA0
地震を表現するのにCenterを繰り返すのがメンドイ。そろそろ本体側で対応してくれんじゃろか。
コマンド名は「Shake」辺りで
[819]名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 15:25:49 ID:ahDj+M3k0
揺れの頻度のオプション設定とか面倒じゃね?
縦、横、斜めだとか、戻り値とWaitの間隔とか。
インクル対処の方が自由きくと思うけど
省2
[820]名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 16:12:03 ID:6le9fFPE0
>>818
汎用戦闘アニメ→PlayEffect→自然現象→振動を使え。
司氏のインクルと違って細かい設定は出来ないが、それなりに役に立つはずだ。
[821]名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 10:40:58 ID:N0Ox3GC60
なぁ……Kei氏は、機能変更を二項目挙げているけど、
これは二つ合わせて変更して初めて意味があるんだよな?
省5
[822]名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 10:45:28 ID:tw3rh4t60
>>822
安心しろ。俺もお前さんと同じ意味に読んだから。
[823]名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 11:41:43 ID:SahnMin60
パイロット画像やユニット画像のように、
サポート画像というサポートパイロットの画像を変更する能力が欲しい。
追加サポートは複数形態持ってると困るから。
[824]名無しさん(ザコ):2006/03/21(火) 14:09:26 ID:qcuFQSyY0
>>822
レスつけてる人たちは上の項目を「出撃時と同じように」じゃなくて、
「これまでの仕様と同じように」と読んだんだろうな
>>832 省4
[825]名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 13:46:48 ID:jqhDPvdw0
こいちろタンは援護する方も弾数やEN消費するってことを忘れてるんじゃなかろうか。
[826]名無しさん(ザコ):2006/03/28(火) 14:56:55 ID:v5rM/3Sg0
従来に比べて有利すぎるという意味では、援護そのものがやばいんだがな。
攻撃力が倍になるんだぞ、倍!しかも援護側はノーリスク!
省7
[827]名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 03:12:15 ID:V/uzJrak0
また何ともかっ飛んだ折衷案を出してきたなあ。
単独で見るとなかなか面白いアイデアなんだが、求められてるものとはずれてるような… 省11
[828]名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 03:27:42 ID:bSS+w8gY0
特殊能力での実装は反則的で
SPとして実装した後自動発動での特殊能力化はありってことか?
意味わかんねえよw
[829]名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 08:59:39 ID:t3ZrCuCM0
援護される側がリスクを問題って、そもそもリスクを減らすための先制援護だと思うんだけどなぁ。
省25
[830]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 02:13:32 ID:LX1yAugY0
こいちろタン、レスする相手がごっちゃまぜだよw
しっかし見たところ引く気はさらさら無さそうだね、全く。
[831]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 02:28:46 ID:Q822FrcE0
なんでこのひとは毎度こうもどうでもいいことをかき回してくれるのか
[832]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 02:38:01 ID:YtSilyd+0
>>831
アホですから
[833]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 09:14:15 ID:IrUl57BI0
もはやただのクレーマーだな。厨スレで話したほうがよくない?
[834]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 09:35:18 ID:0rBL25QM0
SRWベースじゃないシステムのシナリオもあろうに。
なぜこうも割り切れないのか
[835]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 10:30:03 ID:Qragw1RU0
移動して攻撃する属性ってのが欲しいな
飛び込み攻撃とかの再現で例えば
バーンナックル, 1400, 1, 1 +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突跳L1 省4
[836]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 11:41:40 ID:EH7kTl3U0
>>834
未だにSRCをSRW自作ツールと言う認識なんだろうね。
SRC界に於ける「老害」の代名詞な彼らしいと言えばそうだけど、 省6
[837]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 12:03:43 ID:O+ZG/ZTc0
>>836
でも、SRW自作ツールの側面も残しててホスイ…
[838]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 12:23:49 ID:rfIwCNvQ0
あーそーか。どこかで読んだ気がするかと思ったらアルファナイズドの援護系技能論争の時の 省4
[839]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 14:39:06 ID:RCMao6uU0
昨日壺のロボ板のスレ読んでたから、こいちろタンがじゃんけん君と被って仕方がない。
[840]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 15:05:35 ID:IrUl57BI0
>>837
機能が増えたからといって以前出来たことが出来なくなるわけじゃないので、 省4
[841]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 16:05:24 ID:6eTY8I920
アビリティで不安定を付加して、暴走した場合、
その不安定が消えた時に暴走も消えて欲しい。
[842]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 18:09:27 ID:bmeWMpNY0
>>841
変なたとえだが、薬で狂った人間がいたとして、
そいつを正常に戻そうとしたら、 省3
[843]名無しさん(ザコ):2006/03/30(木) 18:29:32 ID:Y16SmRpY0
暴走状態ってアビリティで治せたっけ?
行動不能も治癒では直らなくて治癒=行動不能と個別に指定しなくてはならないのはイマイチ。 省2
[844]名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 00:38:33 ID:sx14EKPI0
>>836
なるほど。
老害ってのは、まさにああいうのを言うんだね。
新参の俺でも分かりやすい実例だw
しかし、なんであんな柔軟性ないんだろうな……。
省7
[845]名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 00:42:11 ID:XT8eDI9g0
>>843
行動不能は麻痺って言う下位互換が存在するからなあ。
治癒で行動不能まで治るようになると、麻痺状態いらない。 省2
[846]名無しさん(ザコ):2006/03/31(金) 00:50:52 ID:hbC8np520
今まで読みにくくてうざいだけだと思ってたんだけど、
議論好きな人が、全文引用をしてた理由が分かった気がしたよ。
人によっては失言を削除して逃げるからだなw
省1
[847]名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 00:28:08 ID:88GotGm+0
>行動不能
電気や凍傷によるS属性を痺L1に差し替えようキャンペーンを実行するだけでも、
かなり変わってくるはず。 省10
[848]名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 00:54:00 ID:DXaTAFh+0
ああ、それはいいね。
[849]名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 21:57:35 ID:eMndzr0U0
うあー、安定版プレリリース来てたー
[850]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 00:55:47 ID:joY3v5wE0
意見交換板のダミー属性ってやつさ、"|"を使って分ければ十分ジャマイカ?
↓こんな感じで 省6
[851]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 01:13:33 ID:x9g9p/Ak0
全く同じ突っ込みがリク掲示板にあるが、そういう意味ではないそうな。
詳細はそっちを見れ。
[852]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 01:16:16 ID:a1dUF9gg0
「例にあげてるのが分かりにくい」って言われとるのに
なしてリク時と同じ例挙げとんねんw
[853]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 02:01:23 ID:lJT1/+6Y0
>低運こ
低ウンコ?
[854]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 02:08:57 ID:UAi+03p60
>>850
表示と実際の属性を切り離すためのリクエストだから
表示上は「魔術」でも、実は「魔術」ではないみたいな 省2
[855]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 02:22:35 ID:DnmIenDE0
ああ属性欄に「必殺技」とか書きたいわけか
アームロック, 900 , 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,+20, 突こ,関節技
[856]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 10:50:06 ID:akcLLQwU0
股関節で突く技だと!?
[857]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 16:58:04 ID:TcVMbziY0
突撃して関節技すんじゃね?
[858]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 19:08:07 ID:7FkjdKfQ0
アームロックに入る前に、繋ぎ技で地獄突きを入れるんだよ。
[859]名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 20:00:49 ID:V2lCnvxo0
>>850
つーか工夫次第でなんとでもなるだろ。
わざわざややこしくする理由が分からん。
[860]名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 00:46:07 ID:dh4XU+5Y0
さっぱりややこしいと思わない俺が来ましたよっと。
ややこしいのは内容じゃなくてツリー主の文章。
[861]名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 07:31:22 ID:No46ufvY0
しかし、属性で単語を作るのはどちらかというと悪ノリの類に入るような
気がして微妙だと思うんだけどね・・・
プレイする方としてみれば紛らわしいし。
省3
[862]名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 18:07:37 ID:aD8L9wN+0
属性文字と属性文が混在してれば紛らわしいけど、
どっちか片方なら良いんじゃない?
[863]名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 21:08:14 ID:FuZiNtb+0
まあ使いたいって奴が居るなら需要は0じゃないわけだしなぁ
しかし既存の書式に変更が加わると予期せぬエラーの温床となるので歓迎出来ん 省3
[864]名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 15:59:35 ID:RZKEuZQU0
戦闘判定の処理がエンジン内でなくスクリプト上で行われる仕様なら
シナリオ作者側で特殊能力とか属性とか実装できるのにね
[865]名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 19:16:38 ID:+j4Rf29k0
バトルコンフィグを拡張しろってか。
[866]名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 19:24:32 ID:ZRkAYK6I0
実行速度が一段と低下するんでない?
[867]名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 19:46:22 ID:AxKLV0fY0
低下しようが2003年以降に普及スペックで作ったPCなら何ら影響はない。
おおよそ2年前のマシンならOKのはず。
省15
[868]名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 20:05:20 ID:Ql3VYL2g0
アスロン3.2GでSRC本体1.6と2.2では明らかに動作体感違うんだが
[869]名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 20:09:35 ID:aAhv3VHg0
セレM1.3G/XPSP2だが全然快適だぜ。
[870]名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 14:25:14 ID:GH+8rjhg0
本体更新来たが、M扇L2の範囲変更ってなにげにでかくないか?
ハイメガが、ドラスレが……orz
[871]名無しさん(ザコ):2006/04/16(日) 15:19:28 ID:4YmPRY6M0
バグだったわけだしなぁ。しょうがあるめぇ。
[872]名無しさん(ザコ):2006/05/01(月) 19:13:19 ID:D5lALTkA0
ふとサイズ差による命中補正を無視する属性なんてどうだろうと思ったが、
適合する攻撃が少ないかなー
[873]名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 01:55:13 ID:Wggbzjv60
それぐらいならバトコンとインクルで対応できるしな。
ところで、現行では不可能な一部防御能力発動時メッセ定義ぐらいなら 省2
[874]名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 02:18:03 ID:nfRDGIG+0
>>873
仕様の話くらいはしておいた方がいいんでね?
Keiさんに決めさせるのは酷であろ
[875]名無しさん(ザコ):2006/05/02(火) 03:31:04 ID:Wggbzjv60
>874
今ちゃんと確認したら
「フィールド、プロテクション類で軽減はしたがダメージは食らったとき」 省13
[876]名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 00:18:45 ID:OT5EpDpg0
あー、ExtDataPath、パスを;とかで区切って
複数指定できるようにとかリクエストしてー
でも、システム変数のExtDataPath使って 省5
[877]名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 00:32:46 ID:omYqYT9E0
ExtDataPath自体の数を増やすのは駄目なんかなー
[878]名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 01:06:14 ID:OT5EpDpg0
>>877
それは根本的な解決にはならないんだジョニー
リクエストの主眼は任意の数のパスを
指定できるようにすることなんだよ
[879]名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 02:04:11 ID:vwDSBN8I0
ふと汎用データ見てて思ったが
特定の属性で攻撃されたとき、相手の攻撃に属性を
追加するユニット能力なんてどうかねー。
ヒドラが火属性で攻撃されたら+害、 省5
[880]名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 08:55:51 ID:uQo0neGg0
静かに威圧するアフロが火属性で攻撃されたら+毒
こうですか? わかりません!
[881]名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 20:52:34 ID:YGnTBKJ20
ヒドラが焼いても再生してくるのはなんか違うよなあ。
[882]名無しさん(ザコ):2006/05/08(月) 22:48:49 ID:A3vcP9e60
武器のCT修正によっては使いづらいんじゃない?
コンセプトとしてならともかく、それ以外で使えないのでは微妙。
そもそもインクルで実現できるしな。
[883]名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 11:09:08 ID:P3lt/jjM0
>>876-878
セミコロン区切りで自由に複数パス指定できる
ExtExtDataPath(仮称)をリクエストすればいいんじゃね?
[884]名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23:53:19 ID:g9h/Vbds0
そういえば2.2.2が出たころは、春には2.3来るかなーと思ってたんだけどなー。 省14
[885]名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23:55:35 ID:g9h/Vbds0
「開発版まで時間かかりそう」
だった・・orz
[886]名無しさん(ザコ):2006/05/14(日) 05:24:36 ID:3+VjxYIc0
追加パイロットはバグってたのか。
もし本来のパイロット名で検索できないのもバグだとしたら、
下位互換なくしてでも修正して欲しいなあ。
[887]名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 16:04:32 ID:9WHw40Ic0
バグ報告しようにも本家のバグ報告掲示板にアクセスできない…
ここに書いたら誰か代理報告してくれるかな?
[888]名無しさん(ザコ):2006/05/15(月) 23:58:51 ID:eUgZVzzg0
書いとくといいと思うよ
[889]名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 02:39:32 ID:E14GFpQM0
じゃあ書いとく。アイテム用特殊能力「大型アイテム」に必要技能や不必要技能を設定しても機能しない。
ぶっちゃけロザリオーのロザリオースナイパーなんだが。
[890]名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 03:51:25 ID:qkROaERI0
つーか、本家アク禁巻き添え多過ぎです。ドメイン単位でアク禁かけんのやめてくれ。
[891]名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 11:15:11 ID:Dluxi/HI0
Firefoxだとダメ。
[892]名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 11:16:28 ID:Dluxi/HI0
送信ミスしました。
firefoxだとだめ、IE系ブラウザだと表示される。はて?
[893]名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 00:32:07 ID:pat7GSPM0
>firefoxだとだめ
ページのタブ指定かなんか間違ってんじゃねーのか?
接続自体出来ないってんならわからん。
[894]名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 02:01:45 ID:A9//jM2k0
む、表示されるようになった。
403がでていたから、アク禁の巻き添えだったのかな?
[895]名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 17:37:19 ID:6aIG44wE0
2.2.6あげ
シナリオ側Src.iniのNewGUIが反映されなかった件
NewGUI自体未完成な機能だから「仕様」と理解してたんだが、
バグ扱いなのねん
Keiさん謙虚過ぎる
[896]名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 19:17:55 ID:SRVhUtaw0
>アイテム用特殊能力「大型アイテム」に必要技能や不必要技能を設定しても機能しない。
省7
[897]名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 19:23:46 ID:t0d9aVGY0
>>896
1年くらい前に試した事あるが動かなかったので仕様だと思う。
データを軽くするには効く方が便利だが、増やしてもいいなら対処は可能。
[898]名無しさん(ザコ):2006/05/20(土) 22:20:29 ID:jtUPcVW20
今回はEN切れの敵が反撃してくるのは直ってないのか。
しばらく難しいシナリオはできないな
[899]名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 19:54:03 ID:mQ4hnm/kO
半透明描画が実装されんのはいつだろうねぇ・・・
[900]名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:25:16 ID:y/LhFnR20
実装されても糞重くなるのは確定だろうしねぇ。
大人しくFLASHで我慢するべきか。
[901]名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 23:03:23 ID:NHyxLA/w0
まぁFLASH使ってるシナリオも少ないわけだが
[902]名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 00:03:48 ID:/nS8M5e20
どういうふうに使えばいいのか例示がないからだろう。
使い方がわかればすぐにでも導入したい奴がここに一人。
[903]名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 00:27:53 ID:755O0uy+0
というか、FLASH使ってるシナリオってあったっけ?
俺は1つしか知らんけど
[904]名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 12:58:36 ID:k4xIgF660
フラッシュは飛ばせないからなぁ
[905]名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 16:02:53 ID:LPSTSYdI0
フラッシュは右クリックでキャンセルできるよ。
[906]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 04:00:41 ID:q9B8YtLg0
上げてみる。
三笠氏の改造拡張は現在の機能で問題なく再現可能なものだし(データが膨大になるが)
必要性を感じないのだが、正直。 省9
[907]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 04:31:24 ID:5yuGmWCk0
>>906
改造で変動する数値とバランスが合わない戦闘式が組めないってことじゃね?
極端に言えば、HP1000未満とかじゃバランス取れない、とか。
省3
[908]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 05:14:52 ID:q9B8YtLg0
なるほど、どんなユニットでも上昇幅が同じだから、元の数値に差があると
途中から著しくバランスを取るのが難しくなる、という理解でいいのかな。
省9
[909]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 08:54:21 ID:hFCR2I0o0
今回は三ちゃんの意見には賛同できないなぁ。
これって、ランクアップアイテムとその付け替え用のインクル作れば事足りる、 省14
[910]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 09:10:52 ID:bvws1jSM0
リクエストと言えば、件のカードワース関連にわかに通らなそうなそうになってきたな
紅蓮の桜氏の言ってる事は正論も正論だが 省2
[911]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 13:33:04 ID:5CpuQ3XI0
何でも使えるようになると無断使用なんかで
SRCの輪の外にまで迷惑が及びそうなのが怖いな。
しかしCWには挿絵風とかSRCには見られない絵柄のものも 省4
[912]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 19:25:33 ID:ILZLEyA20
阻止防御時に効果半減を無効化するオプションとかほしいなぁ 省12
[913]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 21:16:31 ID:pTrWQba+0
アイテムの非表示とユニット能力の非表示が両立できないのは不便だな。
別の命令文も用意すればいいのに。
[914]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 22:29:34 ID:q9B8YtLg0
アイテム特殊能力の非表示って今更何に使うんだ?
アイテムクラスを非表示にしたくないわけ?
[915]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 22:33:41 ID:WVf3WO8M0
アイテムの非表示はすでに使用できなかったんじゃ。
少なくとも、デフォルトで装備したアイテムの名前がステータス欄に出ないようになっているから、 省2
[916]名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 23:32:26 ID:q9B8YtLg0
うん、だから>>913が何で困ってるのか分からないんだ。
[917]915:2006/06/30(金) 00:33:18 ID:amGD2VHA0
>>916
ああいや、自分も>>913にレスしたつもりだったんだw
アンカー付けなかったからわかりにくかったね。ごめん。
[918]名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 02:22:41 ID:UXJxjtZ60
>>909
インクルなんて組まなくても、「○○強化」系能力と
必要技能であらかた再現できる。
再現できない部分だけ、ユニット用特殊能力として 省1
[919]名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 02:46:11 ID:UdhrWzPU0
いや、武器も必要技能といざとなりゃランクアップで再現できるから、
実際問題再現できない部分は皆無。
ただデータが面倒なことになるだけ。
[920]名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 02:55:07 ID:UXJxjtZ60
つ[エリアスデータ]
エリアス内に「機体改造タイプA」「武器改造タイプB」という風に
特殊能力として記載しておけば、機体そのものに付ける能力は
一つか二つで済む。
[921]名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 02:58:14 ID:UXJxjtZ60
連投すまん、システムデータ内のエリアスに記入すれば、
すぐにでもGSCデータに導入できたりもする…どうよ?>総帥
[922]名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 21:12:05 ID:5t1AO5kE0
改造インクルとリクエスト板のとではどちらが手間かからんか、
そういう考えで見るべきなのかな…?
[923]名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 21:40:16 ID:xQEN/8Yg0
本当は処理速度とかみたいなシステム的な面から見たほうがいいんだろうが・・
・・悲しい事にさっぱりわからんからなぁ。
[924]名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 23:07:53 ID:/XFHhdYc0
この世にフレームワークなる概念が
なぜ存在するのかわかってない連中が多すぎだな
私は車輪の再生産なんてしたくありません 省2
[925]名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 23:15:34 ID:n9i0dVXQ0
現状で再現できる機能ならユーザーがインクルとしてフレームワーク作って配布すりゃいいじゃない。
[926]名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 11:52:25 ID:5Epgoy3w0
分かっていない連中が作ったインクルードを大量に
使用すると、バグ解析が困難になるからなぁ
本体側でやってもらえることは本体に持っていった方がいいのは確かだ
省1
[927]名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 14:46:45 ID:3SqXa/vg0
システム外部(ライブラリ)で処理できる事はそうした方が良い。
組み込みにすると内部構造が複雑になるし、後からメンテナンスするのも大変だ。 省5
[928]名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 16:22:48 ID:nrduM6cM0
そろそろ本体バグもおさまってきたところだし開発版キボンヌ
[929]名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 20:15:23 ID:MBB2jpZ60
どこを見れば「おさまってきた」って思えるんだか普通に疑問なのだが。
[930]名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:04:08 ID:EZ4+JYEk0
バグがぞろぞろ出てくるのは追い込みに入った証拠よ?
[931]名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 01:11:15 ID:8fpDdDZ60
それは嘘だ。
[932]名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 01:16:12 ID:+c8jOCYs0
むしろ運用に入った証拠…
…クソガッ…
[933]名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 03:30:05 ID:D57YmisE0
現場に常駐一人入れてー、エラーエラーの即対応ー。
……だから始動一ヶ月過ぎてんのに
なに考えて今日付けで仕様書出してきてんだこの馬鹿はっ(心の声)
[934]名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 04:55:17 ID:zutR9oD20
汎用更新の煽り?とかで
致命的なバグ→即フィル入れ替えor更新 を連発されたから2.2.5以降一時的に本体更新やめてる俺ガイル・・
省1
[935]名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 04:59:14 ID:zutR9oD20
「ファイル入れ替え」だな、寝ぼけててスマン
全ては寝室に飛んでる蚊が悪いんだ蚊がっ
[936]名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:54:27 ID:KSVwMf4U0
>>933
本稼動開始からすでに一年過ぎてて
保守モードで月に保守費が16H分しかでてないのに
いまだに月の三分の一の時間を不具合対応にとられてるのと 省1
[937]名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 21:55:38 ID:1T5Q6Qfc0
仕様書通りに造れって契約結んだのに
仕様書提出がプログラム完成後、なんて
この手の職種だと「よくある事」だからなぁ……
[938]名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 21:46:29 ID:3Qi25zXs0
……つーか、アイコンリクツリー、全員が全員クソ長い長文書きやがるから
何がなんだかさっぱり訳ワカメ。誰かきちんと整理してまとめてくれ。
[939]名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 21:49:09 ID:3Qi25zXs0
忘れてた。吐露スレsage。
[940]名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 21:28:16 ID:bA8P1vMY0
改めて見るとやっぱSRCは遅いなぁ。それでも普通に遊べるのはPCの性能向上か。
以前ソートプログラムを組んで時間計ったことあるんだが、
省10
[941]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 00:13:07 ID:YDKi3d+60
クイックソートだったらO(N * logN)だろ
って突っ込みはだめ?
[942]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 01:49:33 ID:6Zfyc/WY0
>>940
まあ単純に変数に値を代入するだけでも、eveファイルでは1行に見えて
内部処理は何十行かヘタすりゃもっとあるからなぁ。
省9
[943]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 05:58:56 ID:UuVV4p5c0
実に無意味な比較だな
[944]940:2006/07/08(土) 12:19:29 ID:g1s0NsNU0
>>941
すまそ、まさにその通り。
アンフェアな点については、細かい前提は忘れて日常的感覚で笑おうという
ことなんで許しておくんなまし。
省13
[945]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:33:17 ID:Yo3DLDes0
実行速度の比較するなら最低限、C++でeveファイルのインタプリタでも
書いてこないことには意味がないと思うんだ 省10
[946]名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:54:08 ID:YDKi3d+60
それはひょっしてギャグで(ry
[947]名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:42:01 ID:9m55ZHW60
さて、総帥はまだか
[948]名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 10:34:41 ID:vwZtkTcw0
シナリオの暗号化か。これも定期的に出るなー。
[949]名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 16:29:03 ID:/Yw7Zt5g0
λ式の実装まだー?
SRC言語で型推論やりたいお。。。
[950]名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 16:59:31 ID:a1mjVydI0
ヒント:自作してソースを送る
[951]名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 02:17:25 ID:72uCLZGI0
>>949
なんに使うのだ
[952]名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 20:39:58 ID:mfQkKpjs0
ハンター技能を弱点=○持ちも指定できるようにならないかなあ。
現在だと指定できる範囲が広すぎるか狭すぎるかで使い辛い。
[953]名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 20:42:18 ID:W9nGVLZc0
弱点=○に強いってのは、素直に攻撃属性使っとけと思う。
[954]名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 20:56:49 ID:ADtmhgF60
封・限の逆で弱点有効持ちに逆に無効になる属性欲しいな
[955]名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 03:19:02 ID:5uYccBrw0
機械にはかからない回復魔法とかか
[956]名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 04:06:07 ID:hJP9CJVo0
その手のはゾンビとかにも掛からんだろうし、
機械に無効化=死、回復魔法に死属性をつければ
……なんか変だな(汗
[957]名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 14:59:09 ID:WtHDR5Co0
そこで生体にだけ有効な生属性を(ry
[958]名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 04:39:52 ID:Lo236bEQ0
「その戦闘中に一度弾を消費すると補給や母艦回復でも弾が回復しない武器属性」が欲しい。 省4
[959]名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 06:07:12 ID:9ozxA9cI0
一方通行の変形技で繋げば?
[960]名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 08:24:05 ID:Lo236bEQ0
一発撃つだけで変形されると2発以上の武器に使えないし、表示も最大弾数が減っていくっつー妙な見方になるし、 省7
[961]名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 09:50:31 ID:Cu4GdWIM0
最大弾数なんてステータス画面では表示されないぞ
補給で回復されたくなければ、その補給・装填アビリティに置き換えればいいだけ
省7
[962]名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 17:22:06 ID:n7/oZ5Zc0
それなら使い捨てアイテムを持たせればいい
[963]名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 01:47:26 ID:p0hjxAZY0
マップ兵器属性テキスト(MapWeapon.txt)から
情報を読み込んでマップ兵器属性を追加する、
という機能を考えているのですが、需要とかどうなんでしょう? 省4
[964]名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 01:50:07 ID:DD42FTxk0
プレイヤー側に範囲を理解させるのが難しいと思うが
readmeに□■利用で記したところで覚えられるわけもなく
いきなり敵が持って出てきたら煩わしいし
[965]名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 02:19:53 ID:YY+8jrFc0
そのくらいは覚えてもらえばいいんじゃね。
んなこといったらダメージ算式だってなんだって同じでしょ。
[966]名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 02:52:56 ID:DD42FTxk0
ダメージ算式なんて毎度のことだから実感しやすいし
理解できなくても不都合ないし。
喰らった時点で大ピンチになるマップ兵器の範囲が特殊で 省7
[967]名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 03:08:22 ID:i0569Tf+0
投以外なら「射程範囲」で範囲見れるけどな。
ただ拡L4とか見辛いんで、試し撃ちみたいな感じで
範囲見れるように改定してもらえるとありがたいっちゃありがたい。 省5
[968]名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 03:51:14 ID:DD42FTxk0
射程範囲だとPつきはぐちゃぐちゃになるんだよな
[969]名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 20:14:16 ID:1fML02Hs0
>喰らった時点で大ピンチになるマップ兵器の範囲が特殊で
>しかもゲーム中では撃たれるまで範囲を知るすべが無い
省3
[970]名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 21:03:45 ID:zHBJEWM+0
それもわからんでもないが、SRCだと属性で判別できるし、ヘルプに範囲が載ってる。 省11
[971]名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 06:56:32 ID:ZSSbU/560
単純にインクルで範囲を画像で表示させれば出来そうな気もするが、
それだとやっぱり重いかね。
[972]名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 07:03:48 ID:ay/OM8L6O
範囲検索系インクルは重いからなぁ
[973]名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 11:00:21 ID:og2BB5R20
ttp://src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=5194&type=5184&space=45&no=1 省3
[974]名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 12:26:02 ID:2ENpeleM0
SRC側のホットキーでスクロール割り当ててあれば
外部ツールでホイールにそれらキー操作を割り当てることにより 省4
[975]名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 22:45:14 ID:KtktBfCY0
現状ではどうにもできないこと
難しいので実装が難しそうなもの(ソース待ち)
潰せてないバグ
のリストあたり出してくれないかなぁ。 省4
[976]名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 22:58:08 ID:tvjMbtHY0
>>975
ttp://issues.apache.org/jira/browse/TOMAHAWK
こんな感じか
[977]名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 00:14:26 ID:n8Yfalx+0
>>974 を見て、
>856 :名無しさん@お腹いっぱい。:
>お手軽クイックロード:>If KeyState(32) Then>Confirm クイックロードしますか? 省19
[978]名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 06:20:05 ID:AkKtnhnk0
>>973
本当に伝えたいことは最後の1行だけだと思うぜ
[979]名無す:2006/08/24(木) 22:39:39 ID:R1fkMWLQO
BTSを導入しろとまでは言わないが、せめてバグ報告板はツリーフロート式にしないと辛くね? 省3
[980]名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 22:44:24 ID:Uxz6kYp20
というか専用のバグトラッカでも入れれば良いのではないかと。
中の人のやる気次第だがなー。こちらとしては品定めして提案してみるくらいか。
[981]名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 18:14:22 ID:0Wyos+TY0
いつになったら換わるんだろ
[982]名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 20:54:46 ID:Iwukk5w20
Nightコマンドを使うとユニットまで暗くなっちゃうのは何とかならないのかな? 省4
[983]名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 20:57:12 ID:NeYH2pR20
Night マップ限定
↑でユニットは暗くならない、らしいぜ。
[984]名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 21:32:19 ID:Iwukk5w20
>>983
あ、そうなの?後で試してみますわ。ageてまで失礼いたしました
[985]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:53:14 ID:QwGrWKOE0
夜はともかく夕方とか陣営すらわからなくなるから
絶対処置して欲しいぜ
[986]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 17:00:06 ID:9N15SOnM0
セピアとか白黒とかをマップ限定なしで使うのは
回想シーンとかのイベント限定にして欲しいもんだ、これから作る人はな
[987]名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 22:41:23 ID:H3vrXY0w0
>セピアとか白黒とかをマップ限定なしで使うのは
マップ限定なんて、出来たんだ…おれのシナリオでも、もろにやっいるので、
直しとこう。横からサンクス。
[988]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 19:15:06 ID:69B97rkQ0
武器属性に改属性つけてて思ったんだけど、
改属性のユニット能力版みたいのって需要あるかな?
**改造上昇Lv*
**の上昇値が##×*×ランクに変化します。
省2
[989]名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 19:20:47 ID:lQ6lNeI+0
それ三ちゃんがリクしてなかったっけ
[990]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 01:12:10 ID:xb+7dUyU0
三ちゃんのは外部ファイルじゃなかった?
[991]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 01:23:42 ID:JNCTxhmY0
ランクLv*を必要技能にして強化能力でも使え
[992]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 14:48:10 ID:IfyOn0pc0
それ、15段階とかになるときつくね?
[993]名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 15:18:27 ID:x4lGJ5uo0
なにがどうきついのか説明
[994]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 00:33:27 ID:p9m1XkNo0
必要技能がたくさんくっついてると重くなるって奴かな?
ユニット能力4種を15段階で弄る場合はそれだけでユニット一つにつき60コか。
省2
[995]名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 01:03:20 ID:MR27EU7Y0
重さはそのユニットを記述してるtxtの容量で決まるっぽい。
だから必要技能に関わらず大量の能力を持っていて、 省12
[996]名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 12:51:53 ID:jA/q1dG20
メッセージデータのシチュエーションの拡大、ねぇ…
次スレ要るかなぁ?
[997]名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 12:56:41 ID:TUInNJR20
個人的には対武器属性じゃなくて、使用武器属性のシチュが欲しい。
次スレはあったほうがいいと思う。
[998]名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 13:24:41 ID:jA/q1dG20
本体リクエスト関連スレ 2件目
本体の機能追加や仕様変更を事前に話し合ったり、
無茶なリクをする香具師を止めるための作戦会議をするスレです。
前スレ 省6
[999]名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 13:25:45 ID:jA/q1dG20
yamachan.x0
スレ立て達成
[1000]名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 13:27:12 ID:+mqudk7M0
乙。
[1001]1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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0ch BBS 2005-06-05